如何把剧本快速转化为动画或游戏?

本文是开博第一篇,目的是描绘出接下来若干篇文章的讨论范畴。

 

 目前在搜集国内外这方面的paper,例如中科院计算所已经进行研究结果。欢迎大家提供更多的线索或意见。

 

 宗旨:高效和实用

 

 本人是一个典型的实用主义者,要做的事情绝对不是写论文或者做学术研讨,而是实实在在给人能用和有用的软件(工具)。不去涉及超过目前计算机技术水平太多的东西,例如自动写小说这类高难度的事情。


 高效的意思有两方面:

  1. 软件要比现有的方案更加有效率,这也是社会进步的必然要求,做不到这点,就不算成功

  2. 做这个事情,需要在有限时间内完成,不能拖个三五年才拿出来。


(新增)

  我们以剧本到游戏的过程为例,看看中间有多少环节:

   1. 剧本的编写(策划),人工为主

   2. 场景及角色制作(美工及技术美工),使用各种动画设计工具,例如Maya

   3. 游戏脚本 (技术),

   4. 特效和合成 ,大都采用游戏引擎


   目前游戏引擎部分有很多成熟的方案,包括商业的和开源的。但1~3 仍然有很多商业机会,也是我们主要的关注点。   

   

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