Godot Parse Error: Cannot infer the type of “xxx“ variable because the value doesn‘t have a set

环境及版本:Windows10,Godot 4.2.1.stable

一、声明变量时的类型注释问题

var tree = get_tree()
var name := tree.current_scene.scene_file_path.get_file().get_basename()

 上述代码通过场景树来获取当前场景的名称,产生如下错误:

Parse Error: Cannot infer the type of "name" variable because the value doesn't have a set type.

译为:无法推断“name”变量的类型,因为该值没有设置类型

二、解决方法

# 方案一
var tree := get_tree()
var old_name := tree.current_scene.scene_file_path.get_file().get_basename()

# 方案二
var tree = get_tree()
var old_name = tree.current_scene.scene_file_path.get_file().get_basename()

# 方案三
var tree = get_tree()
var old_name: String = tree.current_scene.scene_file_path.get_file().get_basename()

三、原因

未知(大失败),大概是个语法盐,用来规范代码,‘:=’应该为忽略类型注释的普通赋值,和直接赋值‘=’作用相同,但全网搜索以及gpt都没有结果,鉴于比较好解决就暂且搁置,希望有大神或遇到同类问题知道原因后解决的朋友能看见

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