环境及版本:Windows10,Godot 4.2.1
一、2D相机开启平滑移动后人物模糊(抖动)
查阅贴吧后有数种解决方式:
1.项目设置--运行--最大FPS设置120
2.窗口--拉伸模式--canvas tiems
3.窗口--垂直同步设置为Maoilbox
4.Camera2D检查器--处理回调--Physics(或Idle,两者之间切换,均无效下一条)
5.通过代码手动编写平滑相机(未实验,建议贴吧自行搜索)
博主尝试前三条均未成功,第四条改为Physics后成功解决,原因应为高屏幕刷新率(如144+hz),第四条解决成功率较高
前四条解决方案来源贴吧链接:为啥2D相机开了 position smooth之后 角色会一直抖【godot吧】_百度贴吧 (baidu.com)