【设计模式】1-5:工厂模式、策略模式、单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则...

一、工厂模式

调用函数,传入字符串参数

接口中,根据字符串参数进行switch判断【测试类中】,执行指定的构造函数/对应的类【接口-实现类】

对应类中实现接口,在接口中可以返回对应的实现类【功能类】

只需要添加子类,无需修改原有的类

例子:日志记录器、选择不同数据库访问

二、策略模式

类的行为或其算法可以在运行时更改-行为型模式

组成:接口、对应的实现类、Context类、测试类中调用Context类,传递实现类

定义算法家族,将对应类作为参数传递,在Context 类中传递接口名参数

避免了工厂模式中很长的if else语句

例子:旅行的出游方式、计算器、活动的不同策略

三、单一职责原则

一个类实现一个职责

一个类的职责过多,可能会影响职责的能力

四、开放封闭原则

软件实体可以扩展,但不可以修改

对程序变更是通过新增完成,而不是修改原来的代码

优势:可复用、抽象常用的类或方法,但不能滥用

五、依赖倒转原则:是面向对象的设计的标志

程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现

要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合

里氏代换原则:把父类替换为子类,程序不会发生变化

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