UWA DAY 2021 课程推荐四——优化篇

UWA DAY 2021 - 助力游戏研发迈入工业化时代 大会上的35个议题现已全部上线UWA学堂,内容涵盖了程序、美术、制作、策划、质量保障、前沿探索等多个方面。

本期为大家推荐UWA DAY 2021中关于优化的议题分享:

《Unity移动游戏性能优化案例分析》——UWA周旋

本次报告总结了UWA近一年以来在深度优化过程中遇到的各类实战性能问题,以及我们在GPU Driven Rendering方面的一些定性尝试和定量分析。同时,分析了各类性能问题的相关机制原理及行之有效的解决方案,非常适合周末空闲时静下心来仔细观看和学习。


《Unreal引擎各模块在移动设备上的性能优化解析》——UWA任治国

合理的性能优化是让Unreal移动游戏流畅运行的重要保障。本次报告将介绍Unreal引擎多个模块可能出现的性能问题,分析问题出现的机制原理,并介绍如何借助一系列性能检测工具快速、精准地定位性能瓶颈,以及提供可操作的解决方案与相关建议。


《无限进步 - ARPG团队持续性能优化和挑战上限之路》——王亮

北京钛核互动团队是国内最为看重性能和质量保障的研发团队之一,从上线已五年仍然长线稳定运营的《极无双》,到全PBR管线制作、百人同屏的《代号:长坂坡》,性能优化工作一直贯穿项目全周期。

本次报告钛核CTO王亮老师通过设备定档分级的策略、美术资源分析工具、性能检查工具、Shader复杂度和渲染指令分析工具、数据报告模板化的建立等方法,分享团队稳定迭代项目性能的经验。每一页都是实战干货,全程无尿点。


《走难走的路 - 将一款主机游戏还原到手机上,我们趟过的坑》——刘琛

云畅游戏的《鬼泣 巅峰之战》是一款原汁原味的动作手游。众所周知,在移动设备上还原主机动作游戏体验,是一条艰难凶险的路,云畅游戏是如何走完这条路,在这过程中又遇到了哪些坑?刘琛老师向大家娓娓道来。


《仙境传说RO:新世代的诞生》手游实战经验分享——顾义

本报告主要从多个部分入手展开了对《仙境传说RO:新世代的诞生》手游的实战分享。主要包括:昼夜系统的切换过渡效果、通过修改光影效果,使之更加风格化;通过Postprocess实现雨、沙暴、闪电等天气效果;头像的组合以及UI系统的开发、组件化和事件设计等等。

同时报告还讲解了《仙境传说RO:新世代的诞生》项目优化中遇到的实际问题以及解决方法,从多人同屏、Lua内存、UI、场景视距剔除、水深度图等方面提出了优化方案,非常值得有同样需求的开发团队学习和实践。


引擎技术助力《航海王:热血航线》游戏工业化生产——宋田骥

本次报告是《航海王:热血航线》项目的实战经验分享,主要围绕:基于航海王IP的角色效果选型、Unity的角色效果渲染、性能优化技术等几方面展开描述。从产品美术风格定位和技术美术竞品分析来确立IP的角色效果选型;基于Unity的技术特点,对着色、描线、角色风格化、后处理、以及抖音彩漫的风格渲染等进行处理;同时,分享对于角色特效、角色贴图的优化方案,以及对于特效、场景、动画的优化拓展。非常建议正在探索游戏研发工业化道路的开发团队观看学习。


从零开始打造手办老婆 - 《高能手办团》技术进化之路——王宇

《高能手办团》是一款手办题材的放置类手游,报告分享了在研发的过程中团队从无到有、再到精致的渲染进化之路,以及该团队在面对短开发周期挑战时摸索积累的一些经验和教训。主要内容包括:项目立项的准备、渲染效果的迭代提升、流程规范的优先原则以及自身团队对于造轮子的取舍策略。非常适合中小团队(特别是正在研发第一款项目的初创团队)进行研究学习。


《一起来飞车2》特效GPU性能量化实践——张布杰

《一起来飞车2》是一款大世界赛车竞速手游,机型适配范围比较广,需要兼容高端机的效果和低端机的性能。本次报告主要分享了项目在机型适配上所做的工作,主要内容包括:基于Mipmap和TextureStreaming特性的贴图规范、大地图地形重建、数据压缩和内存控制、动骨Transform计算Jobs优化,基于评分机制的特效性能评估以及特效性能消耗的动态控制、Shader Core Cycles性能分析等。

感谢各位老师的精彩分享,更多议题可登录UWA学堂(edu.uwa4d.com)或是下载「在理」APP(手机应用市场搜索 在理 即可下载)查看。

(长按识别二维码下载)

UWA DAY 2022|议题征集

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