Unity-UGUI性能优化UWA重点讲解

本文介绍了Unity UI系统(UGUI)中的性能优化方法,包括DrawCall优化、OverDraw优化、事件检测优化及UI重建优化等内容。针对DrawCall,讨论了如何通过避免UI元素重叠来减少不必要的绘制调用;针对OverDraw,提供了降低过度绘制的方法;同时讲解了如何减少事件检测开销及UI重建次数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

请参看UWA-UGUI视频: http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html

一、DrawCall的优化:

       1、了解UGUI的DrawCall的形成规则:在合并时只有真正发生了叠加的UI元素会生成新的DrawCall

       2、Mask组件实用了模版缓存,因此会增加一个新的DrawCall,而且放在Mask下面的组件不会和Mask外面的DrawCall合并

       3、查看元素叠加情况(线框图),尽量不要让元素有重叠的情况

二、OverDraw的优化:

       1、选中OverDraw模式查看overdraw情况

       2、如果Image模式,则可以根据情况可以将fillcenter属性去掉勾选

三、事件检测

       1、主要看Profier中的EventSystem.Update

       2、Graphic Raycater和Canvas绑定,会搜集Canvas上所有的Graphic组件,可以将不需要检测事件的组件的graphic的Raycast Target选项去掉勾选

四、UI重建

       1、Profier的Canvas.BuildBatch查看

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