UWA DAY 2019完整议题公布

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UWA DAY 2019å®æ´è®®é¢å¬å¸

UWA DAY 2019正在如火如荼地报名中!会议不仅有满满的重磅议题,活动现场更有精彩的互动环节等您参与,更多参展的合作伙伴也精心准备了礼品期待您的到来。

九大议题现已完整公开,今天将带您全面了解这些议题的精彩之处!(以演讲顺序排列)


如何让你的游戏性能转危为安—UWA性能保障体系

UWA讲师:张鑫
详细介绍UWA性能保障体系,并通过具体实例来系统说明研发团队如何根据UWA性能保障体系来保证游戏项目研发过程中性能问题的及时定位和及时解决。通过本次报告,我们希望研发团队可以掌握如何通过优化研发流程来达到持续保障游戏项目开发的健康性和高效性,以此降低项目的研发时间和成本。


画质与性能的权衡:如何使用可编程渲染管线(SRP)

UWA讲师:任治国
Scriptable Render Pipeline使用户能够更加灵活地控制Unity的渲染管线,以实现不同的渲染效果,同时也会带来不同的性能表现。这次报告将通过案例向大家展示LWRP,HDRP以及Custom SRP的使用,并通过数据来了解不同Pipeline的性能表现,以求让大家在开发过程中能够根据项目需求选择是否使用SRP以及使用何种SRP改进所用的管线。


重度、全3D无缝大世界手游开发的经验分享

嘉宾讲师:王远明,祖龙娱乐,引擎部技术研究组总监
手游在追求全3D及逼真效果的同时,对场景的大小也有了越来越高的要求。一个无缝的超大场景会给玩家带来更加真实的游戏体验,本报告旨在描述如何使用Unity引擎创建超大无缝大世界。大世界不仅是地图变大,它所带来的各方面考验以及研发工作流都将发生重大改变。同时,报告还将结合嘉宾在Unreal引擎方面的开发经验,阐述Unreal引擎在超大地图制作上相较于Unity引擎有哪些优缺点。


Unity引擎渲染、UI、逻辑代码模块的量化分析和优化方法

UWA讲师:张强
Unity引擎的渲染、UI和逻辑脚本耗时是大多数项目的Top 3耗时模块。对此,我们对这三个模块进行量化地统计和分析,介绍准确定位性能瓶颈的方法。同时,从常见的性能问题入手,分析和对比各种可行的性能优化方案,以求显著地提升这些模块的效率。内容包括:

  • 渲染模块的重要参数分析以及优化方法
  • UI模块瓶颈的精确定位和优化
  • C#/Lua瓶颈函数的优化方法

如何通过UWA制定游戏项目的技术选题

UWA讲师:屠美佳
在为上千款项目优化的过程中,我们发现很多团队由于前期的技术方案选择不合理,后期只能选择“治标不治本”的优化方案,前期的技术选型成为很多团队的一大痛点。因此,作为UWA性能保障体系中的第一环,我们将根据不同的游戏类型推荐恰当、优秀的使用工具和解决方案,以期助力研发团队找到最适合的技术方案。


三维世界的虚与实

嘉宾讲师:刘利刚,中国科学技术大学教授、博士生导师
随着科学技术和采集设备的发展,三维世界的数字化与智能化将是未来各行业智能化应用的空间智能基础,也孕育了无数机遇和挑战。三维数字世界及三维互动体验的时代已逐渐走来,三维技术已在工业设计、电影工业、电子游戏、智慧城市、动漫娱乐、智能制造、虚拟现实与增强现实等方面越来越广泛的应用。本报告将汇报与展示我们在三维几何建模、大规模场景绘制、时空数据融合、虚拟现实、3D打印等方面的研究与应用。


Unity引擎加载模块和内存管理的量化分析及优化方法

UWA讲师:张鑫
Unity引擎的资源加载和内存管理一直是项目开发的重中之重。对此,我们从定性和定量两方面来分析各种资源的加载耗时及其对于内存的影响。通过本次报告,我们希望通过研发团队可以对加载模块和内存使用达到一个全面的、数字化的认识,从而达到高效定位和优化相关的性能问题。


深度剖析大型MMO移动游戏的性能优化

嘉宾讲师:张言丰,欢乐互娱,引擎技术总监
针对大型MMO移动游戏来说,复杂场景、百人同屏、逼近端游的画质表现已经成为了MMO游戏发展的硬核趋势。同时,这些需求对于移动设备来说,其性能压力也是一个非常巨大的挑战。因此,本次报告将从性能和画面表现两方面入手,分享欢乐互娱引擎中心在《龙之谷手游》和《仙境传说RO:爱如初见》项目开发过程中的制作方法和优化技巧,主要包括:
(1)Shader中的性能优化;
(2)高效的图像后处理框架;
(3)多人同屏时的Imposter使用;
(4)结合顶视图的场景制作策略。


Unreal引擎渲染效率解析

UWA讲师:张强
在Unreal中,如何分析渲染部分的开销?如何定位渲染的瓶颈?在各类设备上如何制定合理的渲染配置?基于UWA的项目优化经验和数据统计分析,针对当前流行的渲染效果和常用技术做更进一步的解析,从而能够更高效地实现高品质的渲染效果。内容包括:

  • 渲染模块的开销分析与瓶颈定位
  • Unreal渲染模块中各种渲染效果性能开销总结

完整议程

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活动信息

主办方: 侑虎科技
时间: 2019年4月13日~4月14日
地点: 上海普陀区金沙江路1699号圣诺亚皇冠假日酒店三楼
报名: 请戳此处的传送门,或者扫描下方微信二维码

 

 

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往期精彩盘点:

UWA DAY 2018:时间艺术 用性能演义不凡
UWA DAY 2017:没有横空出世 只有厚积薄发

 

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