​UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第六弹)

UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~

之前的UWA报告使用小技巧第一至五弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!今天介绍的两则报告使用小技巧,也是最新版UWA测评报告为大家提供的功能,力图帮助大家平稳迈出性能优化的每一步。

UWA性能简报页更新!
新增性能评级,项目瓶颈一目了然!

1UWA性能简报页


性能总结页改版啦!
新增Jank帧和同步等待耗时统计!

2UWA性能总结页

GOT Online For Unity 报告近期更新日志

  • Resources模式新增AssetBundle、TextAsset类型资源数据统计
  • Resources模式新增AssetBundle驻留情况统计
  • Overview模式新增CPU温度、GPU温度、电池温度统计
  • Overview模式Mali GPU Counter项新增GPU图元处理、GPU Shader Cycles统计
  • 可自定义关闭部分检测项

GOT Online For Unreal 报告近期更新日志

  • 新增运行日志功能
  • 新增在场景划分中显示SubLevel区间
  • 总体性能趋势中展示更多性能参数
  • CPU调用堆栈中展示详细调用堆栈

了解更多性能测评报告详细信息,请前往:UWA | 致力于游戏VR和AR应用提供项目研发解决方案 | 简单优化、优化简单 | 侑虎科技

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