UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第十一弹)

随着玩家对手游渲染品质的要求日益趋上,60帧、各种花式后处理导致发热、耗电等问题日趋明显。本期UWA报告使用技巧将分享关于GPU优化的专题姊妹篇。

《GPU性能优化篇》

UWA专注于手游GPU性能的优化,以确保您的游戏体验得以最佳展现。基于最新发布的GOT Online GPU模式,我们总结经验,发现了若干在制作或优化过程中的常见问题,并为研发团队提供排查的思路和工具。

《渲染资源优化篇》

游戏开发制作过程中,我们总认为制作的资源精度越高、效果越好,但是这些资源真的物尽其用了吗?本篇,我们通过一些重要指标帮助大家剔除冗余,精简瘦身。

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