今天就来教大家怎么用bitmap font generator(这只是简单的,具体了解这个软件,可以看人家产品的具体使用教程)
第一步:创建一个文本,内容根据自己的要求写。然后保存为UTF-8格式,文本名字最好是数字。
第二步:打开bmfont.exe程序,进入界面以后点击Edit按钮→Clear All Chars In Font(清除选择的字体)→Select Chars From File(选择文件)
第三步:点击Options→Visualize(查看文件)→Save Bitmap Font as....选择路径保存下来,然后就可以放到项目里面了。
以后是在unity里面的操作
第一步:创建一个材质球,并将文字的图片赋值给材质球。
第一步:创建一个空对象,名字叫font_Test,并给当前空对象添加Tk2dFont脚本
BmFont:.fnt文件。
Materrial:材质球,材质球上面的图片就是文字图片 。PNG
Texture:就是文字图片
Data: 就是接下来要创建的对象
全部添加完以后,点击最下面的Commit....按钮(确定的意思)
第二步:创建一个空对象,名字叫font_TesrData,并给当前对象添加Tk2dFontData脚本,找到脚本下的Materrial,将材质球赋上去就好了;
第三步:点击unity的菜单栏GameObject→Creat Other→tk2d→TextMesh,然后选择Tk2dTextMesh脚本下的Font,找到自己创建的文字,就行了。