Unity List相关问题

1、list随机数值,重复的数量不超过指定大小。
using System.Linq;
private List<int> iconIndexs;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
   int newIndex = Random.Range(0, 3);
   // 检查列表中已有的相同元素的数量
   int count = iconIndexs.Count(x => x == newIndex);
   // 如果已有相同元素的数量超过等于2个,则重新生成一个不同的值
   while (count >= 2)
   {
      newIndex = Random.Range(0, 3);
      count = iconIndexs.Count(x => x == newIndex);
   }
   iconIndexs.Add(newIndex);
}
2、获取list集合中,相同数量最少的一个元素
using System.Linq;
private int CalculateItemScroe(List<int> items)
{
   var groups = items.GroupBy(x => x);
   var minGroup = groups.OrderBy(g => g.Count()).First();
   int minElement = minGroup.Key;
   int minCount = minGroup.Count();
   //Log.Info($"最少的元素是 {minElement},出现次数为 {minCount}");
}
3、将list集合顺序打乱
List<int> value = new List<int>();
value.Add(0);
value.Add(1);
value.Add(2);
System.Random ran = new System.Random();
value = value .OrderBy(o => ran.Next(0, value .Count())).ToList();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值