17.OpenGL

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1.基本单元绘制

(1)绘制点

在屏幕上绘制三个点:

glBegin(GL_POINTS)

    glVertex3f(1.0,0.0,0.0);

    glVertex3f(1.0,1.0,0.0);

    glVertex3f(0.0,1.0,1.0);

glEnd();

(2)绘制线

glBegin(GL_LINES)

    glVertex2f(0.0,0.0);

    glVertex2f(1.0,1.0);

glEnd();

(3)绘制多边形

glBegin(GL_POLYGON);

    glVertex*(v0);

    glVertex*(v1);

    ……..

    glVertex*(vn);

glEnd();

注意多边形顶点应该按照一定顺序排列。

(4)矩形绘制

OpenGL专门提供了矩形函数。

void glRect{dfis}(TYPE x1, TYPE y1, TYPE x2, TYPE y2);

void glRect{dfis}v (TYPE *v1, TYPE *v2);

矩阵的左上、右下角点坐标分别为(x1,y1)和(x2,y2),或者用数组指针v1、v2表示。

2.基本光线场景的布置

(1)创造光源

  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);

  glEnable(GL_LIGHT0);

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