15.2 真实感图形——光照与明暗

本文详细探讨了真实感图形中的光照与明暗处理。介绍了泛光模型、Lambert漫反射模型、Phone镜面反射模型和Whitted整体光照明模型,以及Flat Shading、Gouraud Shading和Phong Shading三种明暗处理模型,阐述了它们的工作原理和应用场景。
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2.光照与明暗

2.1 光照明模型

(1)泛光模型

(2)Lambert漫反射模型

(3)Phone镜面反射模型

(4)Whitted整体光照明模型

2.2 明暗处理模型

(1)Flat Shading

(2)Gouraud Shading

(3)Phong Shading

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2.光照与明暗

2.1 光照明模型

光照明模型考虑物体表面上每一个点所代表的微小面元受到来自光源或周围环境光线的照射而产生的反射或投射光亮度。

常用的光照明模型

  • 泛光模型
  • Lambert漫反射模型
  • Phone镜面反射模型
  • Whitted整体光照明模型

(1)泛光模型

试图刻画周围环境反射光对物体表面的照明贡献。

假定环境反射光沿任何方向对任何物体表面入射的光亮度都是相等的。

则:

I_{env}=K_{a}I_{a}

\begin{bmatrix} R\\ G\\ B \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} K_{aR}*R_{a}\\ K_{aG}*G_{a}\\ K_{aB}*B_{a} \end{bmatrix}

I_{env}:物体表面对泛光的反射光亮度

I_{a}:泛射光的入射光亮度

K_{a}:物体表面对泛光的反射率



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