15.4 真实感图形——纹理映射

本文详细介绍了纹理映射的概念,包括纹理分类、映射方法、反走样技术、二维和三维纹理映射的优缺点以及纹理优化处理。探讨了纹理在真实感图形中的应用,如凹凸映射、法向映射和位移映射,旨在提高图像质量和细节表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥

目录

4.纹理映射

4.1 纹理分类

4.2 纹理的两种映射方法

4.3 纹理映射的一些问题

4.4 纹理反走样

4.5 二维纹理映射技术的曲线

4.6 三维纹理映射技术

4.7 纹理优化处理技术

♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥

4.纹理映射

如果在光照明模型中,仅仅考虑表面法向的变化,并且假设表面的反射率是一个常数,则生成的景物表面就是颜色单一的光滑景物表面。

纹理:指物体的表面细节。

4.1 纹理分类

根据纹理定义域的不同,纹理可以分为二维纹理和三维纹理。

根据纹理的表现形式,纹理可以分为颜色纹理、几何纹理和过程纹理。

4.2 纹理的两种映射方法

(1)颜色纹理

确定表面上的颜色纹理有两种方法:

a.预先建立表面的纹理模型

b.纹理映射:建立表面上每一点与一已知图像上的点的对应关系,取图像上的相应点和颜色值作为表面上各点的颜色值。采用景物表面的参数化表示来确立表面的纹理映射坐标。即实现纹理图像在景物表面的映射。

纹理映射

景物表面的纹理属性有以下几种:

  • 表面颜色,即表面的漫反射率
  • 镜面发射分量,即表面的镜面反射率
  • 透明度
  • 表面法向
  • 环境的漫反射和镜面反射效果
  • 光源强度和色彩分布

如何纹理映射?

景物表面参数化表示为f(u,v)

纹理图像表示为T(s,t)

建立景物表面参数空间(u,v)和纹理图像空间(s,t)之间的一一对应关系。

有两种映射方法:

a.将纹理模式映射到物体的表面,然后再进行投影变换映射至投影平面,称为纹理扫描。

通常用线性函数进行纹

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值