♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥
目录
4.纹理映射
4.1 纹理分类
4.2 纹理的两种映射方法
4.3 纹理映射的一些问题
4.4 纹理反走样
4.5 二维纹理映射技术的曲线
4.6 三维纹理映射技术
4.7 纹理优化处理技术
♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥,.*,.♥
4.纹理映射
如果在光照明模型中,仅仅考虑表面法向的变化,并且假设表面的反射率是一个常数,则生成的景物表面就是颜色单一的光滑景物表面。
纹理:指物体的表面细节。
4.1 纹理分类
根据纹理定义域的不同,纹理可以分为二维纹理和三维纹理。
根据纹理的表现形式,纹理可以分为颜色纹理、几何纹理和过程纹理。
4.2 纹理的两种映射方法
(1)颜色纹理
确定表面上的颜色纹理有两种方法:
a.预先建立表面的纹理模型
b.纹理映射:建立表面上每一点与一已知图像上的点的对应关系,取图像上的相应点和颜色值作为表面上各点的颜色值。采用景物表面的参数化表示来确立表面的纹理映射坐标。即实现纹理图像在景物表面的映射。
纹理映射
景物表面的纹理属性有以下几种:
- 表面颜色,即表面的漫反射率
- 镜面发射分量,即表面的镜面反射率
- 透明度
- 表面法向
- 环境的漫反射和镜面反射效果
- 光源强度和色彩分布
如何纹理映射?
景物表面参数化表示为f(u,v)
纹理图像表示为T(s,t)
建立景物表面参数空间(u,v)和纹理图像空间(s,t)之间的一一对应关系。
有两种映射方法:
a.将纹理模式映射到物体的表面,然后再进行投影变换映射至投影平面,称为纹理扫描。
通常用线性函数进行纹