[Unity 3D]导入别的项目里的组件,显示不出来

问题:把别的项目里面想要的组件打包成包,再导入新项目中,跟原本的不一样,甚至看不见

原因:没有把material和mesh filter一起导出来

解决方法:看不见是因为缺少mesh filter,需要把原项目里面的fbx文件复制过来,将其中想要的形状拖到网状过滤器(mesh filter)上,就能显示出来。

 

没有显示出原来的图案,是因为没有把相应的material和texture导出来,回原项目根据相应名字一起导出来

出现问题的原因不同,解决方法也不同,我的原因就是刚开始只导出prefab文件。

 

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回答: 在Unity显示模型轮廓可以通过使用Shader来实现。可以使用一种称为轮廓着色器(Outline Shader)的特殊着色器来实现这个效果。轮廓着色器可以通过在模型的边缘上绘制一条明亮的线条来突出显示模型的轮廓。这可以通过在顶点着色器中计算模型表面法线的变化,并在片段着色器中根据法线变化的大小来绘制轮廓线。通过调整轮廓线的宽度和颜色,可以根据需要来定制轮廓的外观。\[2\] 在Unity中,可以使用Shader Graph来创建自定义的轮廓着色器。Shader Graph是Unity的一个可视化着色器编辑器,它允许开发者通过连接节点来创建和编辑着色器。通过在Shader Graph中添加合适的节点,可以实现模型轮廓的显示效果。可以使用顶点位移节点来计算模型表面法线的变化,并使用描边节点来绘制轮廓线。通过调整节点的参数,可以控制轮廓线的宽度和颜色。\[2\] 使用轮廓着色器可以使选中的模型在场景中更加清晰地显示出来,提供更好的用户体验。通过在Unity中使用Shader Graph来创建自定义的轮廓着色器,可以灵活地调整轮廓的外观和效果,以满足项目的需求。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [[Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果](https://blog.csdn.net/weixin_33674976/article/details/85631646)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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