Blender快捷键大全

目录

界面视图

视图放大

视图切换

视图旋转

视角操作

视窗交换

模式切换

辅助显示系统

摄像机

全局操作

游标控制

基本操作

物体模式

物体显隐

显示

操作

曲线

编辑模式

操作

模式

添加

选择

挤出

内插面

倒角

切割

多边形建模流程(2.8)

多边形建模流程(2.9)

滑动

切变和球形化

断离

分离

合并

点菜单

边菜单

面菜单

网格菜单

曲线

曲线菜单

控制点

UV

UV编辑

曲线菜单

纹理绘制

笔刷

纹理遮罩


界面视图

视图放大

所选视图放大Ctrl+空格
所选视图全屏Ctrl+Alt+空格

视图切换

调出视图切换菜单~(tab上面)
切换视图Alt(按住)+中键拖拽
透视图中键+随意拖拽鼠标
顶视图数字键盘【7】
底视图数字键盘【Ctrl+7或者两下7】
前视图数字键盘【1】
后视图数字键盘【Ctrl+1或者两下1】
右视图数字键盘【3】
左视图数字键盘【Ctrl+3或者两下3】
摄像机视图数字键盘【0】
正交视图/透视图数字键盘【5】
透视图/四视图Ctrl+alt+Q

视图旋转

上下旋转视图数字键盘【8】
下上旋转视图数字键盘【2】
左右旋转视图数字键盘【9】
右左旋转视图数字键盘【6】

视角操作

视角移动Shift+中键
视角旋转中键(如果开启了3键模拟则也可以使用alt+左键,不推荐,会和环选冲突)
视角缩放直接滚动滚轮或者按住Ctrl+中键并拖拽鼠标(较为精确)
视图漫游(第一人称视角)Shift+~wasd移动(shift冲刺alt减速)空格或中键传送至准星位置

视窗交换

视窗交换鼠标放到视窗右下角,按住Ctrl+左键出现+号并拖动到其他视窗

模式切换

模式切换Ctrl+Tab/"~"键

辅助显示系统

显示模式切换Shift+Z1来回切换物体的显示模式;2默认是线框和实体的切换
显示漫游器Ctrl+~
透显模式Alt+Z
线框模式+透显模式Shift+Z

摄像机

设置活动相机到视角Ctrl+Alt+01注意选中摄像机
设置活动物体为摄像机Ctrl+0

全局操作

游标控制

放置游标SHIFT+右键
重置游标到世界坐标中心SHIFT+C
打开游标操作菜单SHIFT+S

基本操作

撤销CTRL+Z
保存CTRL+S
删除X/DEL
移动G1按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标,按住shift可选多轴
旋转R1按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标
缩放S1按完之后,继续按X/Y/Z可进入对应坐标轴,再按X/Y/Z可切换全局自身坐标,按住shift可选多轴
法向缩放ALT+S
独立复制SHIFT+D1物体复制完之后和原来物体几乎没有关系(看编辑设置)
关联复制ALT+D1物体复制完之后会随着原物体变化而变化
正常复制CTRL+C
设置当前视角为摄像机视角CTRL+ALT+01选中摄像机
设置活动对象为伪摄像机CTRL+01万物皆可摄像机,可以设置为空物体
镜像翻转CTRL+M1记得选取轴才管用
全选A
取消选择A~A1连续平A
加选/减选SHIFT+左键
套索加选/减选CTRL+右键/CTRL+SHIFT+右键
扩大选择/收缩选择CTRL+小键盘“+"/"-"
框选B
反向选择CTRL+I
软选择开衰减
打开最近菜单F9
区域渲染ctrl+b(取消 ctrl+alt+b)
切换坐标系<
切换轴心点>
吸附开关shift+tab
临时吸附切换(进入固定模式)按住ctrl使用示范:按G进入移动模式,此时按住ctrl

物体模式

物体显隐

隐藏选中项H
隐藏未中项SHIFT+H
显示所有隐藏对象Alt+ H

显示

显示场景全部对象HOME
单独显示数字键盘“/”1再次点击返回
重聚焦选中对象数字键盘“.”1也可用于解决视角卡死
显示属性栏N
显示工具菜单T
显示模式选择Z

操作

应用当前状态Ctrl+A1把当前状态设置为物体初始值,即用现在状态当做初始状态
位置归零ALT+G
旋转归零ALT+R
缩放归零A;T+S
对齐ALT+A1M3工具快捷键(可对其到地面或者物体对齐)
打开工具菜单SHIFT+空格
物体重命名F2
原地复制Ctrl+C 复制Ctrl+V粘贴
合并模型Ctrl+J(将选中模型合并为一个模型J=join加入)1坐标轴为最后选中物体的
添加表面细分Ctrl+0~5(0代表没有)1会添加表面细分修改器
物体合并CTRL+J1将多个物体合并为一个物体(J=jion)
设置父级CTRL+P1最后选中的是父级

曲线

曲线形变CTRL+P1先选模型(模型可带阵列修改器),再选曲线(曲线为父级)2使用后修改器在模型上3注意模型细分不然没效果

编辑模式

操作

模式

切换点线面1=点;2=线;3=面
点、线、面菜单CTRL+V、CTRL+E、CTRL+F1vertices=顶点,edge=边,face=面

添加

添加网格SHIFT+A

选择

切换选择方式W1多次点击多次切换
加选/减选SHIFT+左键1再次点击已选中的就可以减选
连选CTRL+左键选择首尾;SHIFT先选择新的起点,然后在按CTRL+左键选择首尾(加/减选连选)1默认最短路径
环选ALT+左键;ALT+SHIFT+左键(加/减选环选)1面模式选择记得方向为并排边方向
选择并排边边模式:CTRL+ALT+左键;边模式:CTRL+ALT+左键(加/减选并排边)1选择并排边
选择相连元素CTRL+L
反选Ctrl+I

挤出

挤出到光标CTRL+右键1推荐进入对应视图对点使用,绘制轮廓很方便
挤出菜单ALT+E
挤出E
沿法线挤出(SHIFT空格,然后9键)或者(ALT+E在菜单点击)
挤出各个面ALT+E在菜单点击

内插面

内插面I(再次点击进行整体内插和分别内插)按住Ctrl调整深度

倒角

边线倒角CTRL+B1CTRL+B后,滑动滚轮增加分段数2上下滑动鼠标调整倒角大小(按住SHIFT微调)3按P可以更改倒角的轮廓(每0.25算一档)
点倒角CTRL+SHIFT+B

切割

切刀K1可以按住CTRL可以捕捉中点;2按住SHIFT取消吸附;3按E键可以断开当前连续切割,重新加入切点;4按Z键切换是否只切割可见;5按C进行平行/垂直/45度角劈线
切分SHIFT 2;(注意M3工具会替换这个快捷键)
环切CTRL+R1滚动滚轮调整切割数,也可以直接按数字;2默认中点,右键确认
偏移环切边CTRL+SHIFT+R

多边形建模流程(2.8)

1 基点建基面至少点击三个点(一般四个),按F填充面
2 建立边线左键点击,产生新面(默认为三角面);再额外加点按CTRL+左键
3 删除点ALT+点击要删除的点

多边形建模流程(2.9)

1 基点建基面ctrl+左键新建点,至少新建三个点,可以选择全选中按F填充,或者按住ctrl根据引导线来建立第四个点从而形成四边面
2 建立边线激活对象为顶点:在光标位置创建顶点并与原始顶点相连形成四边面激活对象为边:三角面边:光标处新建顶点并与拓展为四边面 四边面边:相当于挤出
3 删除点shift+左键,根据引导线决定删除面或者点
4 移动点此时直接左键点击点可以移动点特别提示:由于按ctrl键会开启吸附,所以最好让你的吸附保持关闭状态,这样你在按ctrl+左键建立点就同时能开启吸附了~

滑动

滑动点/线/面选中+G~G~1本质就是移动点 2激活后按E激活平行,激活平行后方向不对按F进行反转

切变和球形化

切变SHIFT+CTRL+S
球形化SHIFT+ALT+S

断离

断离顶点V
断离顶点并填充ALT+V1可在后面按G来实现滑动边复制
断离顶点并延长ALT+D

分离

分离模型P/或ALT+M1将选中的网格从当前网格分离成为新物体;2分离后坐标轴为原合并整体的坐标轴

合并

合并菜单M
合并到首选点(只点模式可用)M
合并到末选点(只点模式可用)M
到中心M
到游标M1可以环选并排边使用
塌陷M1注意调节间距
BY DISTANCE(按间距合并)M

点菜单

从顶点创建边/面F1仅具备创建功能,不具备链接并切割功能
连接顶点路径J1连接两点并对面(如果有的话)进行切割
挂钩CTRL+H1编辑模式使用
设置父级顶点CTRL+P1编辑模式使用

边菜单

细分右键-细分
边线折痕SHIFT+E

面菜单

面三角化CTRL+T
三角面转四边面ALT+J
填充ALT+F

网格菜单

拆分Y
法向菜单ALT+N
向外重计算法线SHIFT+N
向内重计算法线SHIFT+ALT+N
POINT NORMALS TO TARGETALT+L
弯曲SHIFT+W

曲线

以下只有选中曲线进入编辑模式才会有

曲线菜单

切换曲线为循环ALT+C

控制点

倾斜CTRL+T1记得可以按轴进行倾斜~
清除倾斜ALT+T
设置控制柄类型V
重计算法线SHIFT+N
挂钩CTRL+H
创建父级顶点CTRL+P

UV

UV菜单U

UV编辑

曲线菜单

钉固P/取消ALT+P
缝合V
焊接对齐SHIFT+W
展开U
查看完整图像SHITF+HOME
新建纹理ALT+N

纹理绘制

笔刷

笔刷大小F或者【和】键
笔刷强度SHIFT+F
填充SHIFT+K
展开U
查看完整图像SHITF+HOME
新建纹理ALT+N
吸管工具s

纹理遮罩

镂版移动alt+右键
镂版缩放alt+shift+右键
镂版旋转alt+ctrl+右键
  • 9
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    收藏
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好的,以下是 Blender 常用快捷键大全,按照功能进行分类: ## 基础操作 - G: 移动对象 - R: 旋转对象 - S: 缩放对象 - A: 全选/取消全选 - X: 删除对象 - Z: 切换显示模式(线框模式/实体模式) - Shift + D: 复制对象 - Ctrl + Z: 撤销上一步操作 - Ctrl + Shift + Z: 重做上一步操作 - Tab: 切换编辑模式/对象模式 - Ctrl + A: 应用变换 ## 视图操作 - Numpad 1, 3, 7: 切换到前视图、右视图、顶视图 - Numpad 2, 4, 8: 切换到后视图、左视图、底视图 - Numpad 5: 切换透视视图/正交视图 - Ctrl + Alt + Numpad 0: 设置当前视图为相机视图 - Ctrl + Numpad 1, 3, 7: 设置相机视角为前视图、右视图、顶视图 - Ctrl + Numpad 2, 4, 8: 设置相机视角为后视图、左视图、底视图 - Ctrl + Alt + Numpad 1: 设置当前视图为左视图 - Ctrl + Alt + Numpad 3: 设置当前视图为右视图 - Ctrl + Alt + Numpad 7: 设置当前视图为底视图 - Ctrl + Alt + Numpad 9: 设置当前视图为顶视图 ## 编辑模式操作 - E: 提取边/面 - F: 创建面 - Ctrl + R: 添加环切线 - Alt + M: 合并顶点 - Alt + J: 合并三角面 - W: 显示特殊菜单(如删除顶点、合并顶点等) - Ctrl + E: 显示边缘菜单(如设置边缘角度、添加边缘环等) - Shift + Alt + S: 设置曲线的控制点类型 - Ctrl + B: 给选中的边缘添加倒角/斜角 ## 材质和纹理操作 - Shift + A: 添加新的材质/纹理 - Tab: 切换到节点编辑器 - Shift + A: 添加新的节点 - Shift + S: 设置节点位置 - Ctrl + T: 添加纹理节点 - Ctrl + Shift + T: 添加多个纹理节点 ## 渲染操作 - F12: 渲染当前场景 - F11: 渲染动画 - Ctrl + F12: 渲染当前帧 - Ctrl + Alt + NumPad 0: 设置当前相机为渲染相机 - Ctrl + B: 设置渲染区域 以上是 Blender 常用快捷键,希望对你有所帮助。

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