Unity—第一人称完整控制器(自制版)

该博客介绍了如何在Unity中创建一个第一人称控制器,包括使用刚体组件实现移动,通过摄像头跟随代码保持视角同步,以及利用鼠标控制视角。文章详细解析了关键代码和向量概念,并给出了实际效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity第一人称控制脚本

1.大体思路:

(1)具备移动功能。
(2)摄像头跟随。
(3)能够随鼠标移动控制视角。

2.具体实现方法:

(1)移动功能脚本:

在这里我们打算利用刚体组件的addforce来施加一个力来移动,具体代码如下:注:(ismoving在此功能里并无卵用,主要是为了其他功能请无视掉这个bool值

    private bool isMoving;
    private Rigidbody PlayerRig;
    public float Speed=2;
    void Start()
    {
   
        PlayerRig = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        PlayerMove();
    }
 void PlayerMove()
    {
   
        isMoving = false;
        SpeedControl();
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))    //ahead
        {
   
            PlayerRig.AddForce(new Vector3(0, 0
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