Unity之第一人称角色控制

本文详细介绍了如何在Unity中实现第一人称角色控制,包括鼠标控制摄像机视角和角色移动、碰撞检测。作者通过实例演示了如何挂载脚本和设置参数,以及结合动画和技能释放的扩展应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

第一人称角色控制

😴1、准备工作

📺2、鼠标控制摄像机视角

🎮3、角色控制

😃4.杂谈 


第一人称角色控制

专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity知识来看第一人称和第三人称只不过是摄像机摆放的位置不同而已。


最开始学Unity的时候小编最想实现的就是角色控制这一功能,通过近一步学习鼠标晃动就可以实现视角的旋转,也可以通过跳跃跳到石头上去,我们一起来看。

下面我们来实现这一实例。

1、准备工作

先把我们的场景导入进来:

Low-Poly Simple Nature Pack,资源商店免费的资源。然后打开下图框中的文件就是我们要用到的场景了。 


实例我们还是用胶囊来代表玩家,新建一个胶囊Player,把摄像机移动到玩家第一人称的位置。并把摄像机放到Player下面形成一个整体:

2、鼠标控制摄像机视角

准备工作做好后进入正题,编写鼠标控制视角的脚本并挂载到摄像机上:

usi
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