Unity第一人称控制器

本文详细介绍了如何在Unity引擎中创建一个功能完善的第一人称控制器,包括视角旋转、移动和交互等关键功能。通过实例代码和步骤解析,帮助读者理解Unity中第一人称控制器的实现原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FirstPerson : MonoBehaviour {
    //鼠标在水平方向上的偏移量
    float offsetMouseX;
    //鼠标在竖直方向上的偏移量
    float OffsetMouseY;
    //人称控制器在水平方向上的旋转角度
    public float rotateX;
    //接收组件的公共变量
    private CharacterController m_CharacterController;
    //接收鼠标在水平方向上的坐标信息
    private float horizontal;
    //接收鼠标在垂直方向上的坐标信息
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