这里分享一下关于圆柱体的四种常见的网格划分,圆柱体比较特殊,它一共有三个面
一.体映射(接上文)
我们需要将圆柱体切割,形成多面体,两个底面+多个侧面,然后选择线分割,进行单元划分设置,最后网格划分。
二.扫掠成体:VSWEEP
VSWEEP,VNUM,SRCA,TRGA,LSMO
VNUM:体号
SRCA:源面
TRGA:目标面
LSMO:是否光滑处理(默认0不处理)
在扫掠前需要用ESIZE或LESIZE等命令设置扫掠方向的单元数或单元尺寸
单元类型:三角形——楔形单元;四边形——六面体单元;混合——混合
以下情况不能使用扫掠成体:
(1)体内有内腔,体内存在一个连续封闭的边界
(2)源面与目标面不是相对面
(3)体内存在不穿过源面和目标面的孔洞
这里同样对体的面划分有要求,先任意选择面,对圆面的二维划分(接前文章)也有要求。
该面网格划分完成后,直接进行扫掠
三.旋转:VROTAT
同前文章arotat一样,将长方形绕轴线点旋转360,可得到圆柱体
四.拉伸:VDRAG
注意拉伸首先需要引导线