写篇lua

最近在编译一款开源游戏,用的是2dx的引擎,外加其他的一些开源。

做了两天,有些感悟,写出来。

1.自己偶尔看看,理一下思路       2.写给后来人,注意一些误区


首先,下载必要的文档。

其次,进行编译。编译就不用多说了吧,做过2dx的都应该知道,不懂的自行百度或者google

接下来有个大点的问题,我用的是2.2.3的引擎。


简单说一下我的修改:
setAnchorPoint


setContentSize  
找到2.1.3中对应的方法,拷贝到2.2.3中
一个module大概有两处:


//lua中对应到c++中的方法  lua:setContentSize   c++:tolua_Cocos2d_CCNode_setContentSize00
tolua_function(tolua_S,"setContentSize",tolua_Cocos2d_CCNode_setContentSize00);


//函数定义
/* method: setContentSize of class  CCNode */
#ifndef TOLUA_DISABLE_tolua_Cocos2d_CCNode_setContentSize00
static int tolua_Cocos2d_CCNode_setContentSize00(lua_State* tolua_S)
{
#ifndef TOLUA_RELEASE
 tolua_Error tolua_err;
 if (
     !tolua_isusertype(tolua_S,1,"CCNode",0,&tolua_err) ||
     (tolua_isvaluenil(tolua_S,2,&tolua_err) || !tolua_isusertype(tolua_S,2,"const CCSize",0,&tolua_err)) ||
     !tolua_isnoobj(tolua_S,3,&tolua_err)
 )
  goto tolua_lerror;
 else
#endif
 {
  CCNode* self = (CCNode*)  tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
  const CCSize* size = ((const CCSize*)  tolua_tousertype(tolua_S,2,0));
#ifndef TOLUA_RELEASE
  if (!self) tolua_error(tolua_S,"invalid 'self' in function 'setContentSize'", NULL);
#endif
  {
   self->setContentSize(*size);
  }
 }
 return 0;
#ifndef TOLUA_RELEASE
 tolua_lerror:
 tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'setContentSize'.",&tolua_err);
 return 0;
#endif
}
#endif //#ifndef TOLUA_DISABLE




仅供参考



        上边是我当时做的时候简单做的一些说明,在这偷懒一下,直接拷过来。算了,还是说一下吧,这个是lua和c++的一些函数的修改。

由于游戏当时用的是1.3的引擎,而我用的是2.3的引擎,在lua中有很多函数有问题。不知道是当时下载的问题还是其他原因,不做过多的研究了。直接改了,ok了,解决了一

个大的bug。以后的事情再说吧,下班走人。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值