【Unity】 结合DoTween制作抛物线效果

【Unity】 结合DoTween制作抛物线效果

概要

public partial class EMath
{
    public static Vector3 Parabola(Vector3 start, Vector3 end, float height, float t)
    {
        float Func(float x) => 4 * (-height * x * x + height * x);

        var mid = Vector3.Lerp(start, end, t);

        return new Vector3(mid.x, Func(t) + Mathf.Lerp(start.y, end.y, t), mid.z);
    }

    public static Vector2 Parabola(Vector2 start, Vector2 end, float height, float t)
    {
        float Func(float x) => 4 * (-height * x * x + height * x);

        var mid = Vector2.Lerp(start, end, t);

        return new Vector2(mid.x, Func(t) + Mathf.Lerp(start.y, end.y, t));
    }
}

使用方法

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Transform start;
    public Transform target;
    public Transform ball;

    private float t;

    private void Start()
    {
        DOTween.To(setter: value =>
            {
                Debug.Log(value);
                ball.position = Parabola(start.position, target.position, 10, value);
            }, startValue: 0, endValue: 1, duration: 5)
            .SetEase(Ease.Linear);
    }
}

效果演示

在这里插入图片描述

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您好,关于使用DoTween制作动画的问题,下面是一个简单的示例: 假设您想要在Unity中创建一个上下摆动的动画,您可以使用DoTweenDOTween.Sequence()方法来创建一个有序的动画序列,并使用DOTween.LoopType.Yoyo选项来使其循环播放。 具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了DOTween插件。您可以从Unity Asset Store中下载并导入它。 2. 创建一个新的GameObject并将其命名为“Object”。 3. 在Object上添加一个新的RectTransform组件,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 4. 在Object上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为白色。 5. 在Object上添加一个新的脚本,并将其命名为“ObjectAnimation”。 6. 在ObjectAnimation脚本中,导入DOTween命名空间: using DG.Tweening; 7. 在ObjectAnimation脚本中,创建一个新的方法来处理动画序列的创建和播放: private void Animate() { // 创建动画序列 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); // 设置动画序列的循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // 添加上升动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(100f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad)); // 添加下降动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(0f, 1f).SetEase(Ease.InQuad)); // 播放动画 sequence.Play(); } 8. 在ObjectAnimation脚本的Start()方法中调用Animate()方法: private void Start() { Animate(); } 9. 在Unity编辑器中运行场景,您应该可以看到Object上下摆动的动画效果。 希望这个示例能够对您有所帮助,如有疑问请随时询问!
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