工业4.0中的人-信息-物理系统集成(HSI):设计与评估方法

于栖洋  译

摘要:本文概述了工业4.0中集成人和信息物理系统的设计和使用空间,特别关注分析、设计和评估方法和阶段的相互作用。本文首先介绍了工业4.0面临的挑战,综述了现有的系统设计方法,描述了方法模型的设计和使用空间,并以工业4.0为例进行了举例说明。推导了一种迭代分析、设计和评价的扩展u型方法,从理论上进行了描述,并以实例进行了说明。展望确定了未来设计和评估方法的潜在路线图,特别是工业4.0。

关键词:人机合作;设计与评价方法;cyber-physical系统;4.0行业

1引言

工业4.0预示着下一阶段的工业革命,工业生产的一体化和生产率将更高,但同时也给政治、研发、雇主和雇员带来了一些挑战(例如[1],[2])。

使用适当的概念和方法可以在成功或失败地管理一个工业项目之间产生本质的区别。这个选择不是微不足道的,特别是在工业4.0这样的剧烈变革时期。在科学领域,人们面临的挑战是如何及时开发出合适的、科学上合理的方法,为成功地管理这些项目提供必要的、有用的指导方针,从目标的制定、假设的定义到关于假设的数据和结果的分析,等等。深度数据分析可以引导系统设计师和工程师确定结果的合理性,或者可以采取的新方向。

在我们研究新的方向之前,让我们先看看已经存在的东西。一些以用户为中心的设计方法已经出版,目的是增加系统的人机工程学。他们提供关于界面设计和评估的知识,例如,可用性和基于认知行为的人机交互模型。Nielsen将可用性定义为可接受性的一部分,可接受性是指产品符合客户期望的程度。Gould和Lewis将可用性工程描述为一种有三个策略的通用方法:在早期考虑用户和他们的任务,经验度量和迭代设计。

这种方法在项目管理的大多数步骤中都包含了用户方面,并定义了几个规范。然而,还有其他的方法,这些方法来源于不同的领域,例如社会可接受性中的方法。Brangier等人提出了社会和人体工程学方法[5]的比较。作者强调了利用它们的互补性的兴趣。这也是Millot提出的方法,即“U”[6]中的方法。该方法以[7]的V-cycle或V-model[8][9]为出发点,旨在提出一种更简单的方法来设计和评估系统。该方法起源于系统工程,是基于叶栅模型的不同阶段而建立的。然而,该模型很难应用于复杂的环境,如动态环境,这是我们研究的主要应用领域。此外,它没有考虑到人类及其与辅助系统的交互。“U”中的方法就有这个目标,并且以合作的方式在控制过程中平衡人的参与和机器的参与。

在德国的一个平行研究流中,专注于合作系统和迭代的、参与式的设计方法,在几个研究项目(如[10])中开发并迭代地精炼了一个人类系统探索的范例。中心思想是,与V型或Ushaped方法相比,在这种“探索涡轮机”中,需要多次迭代来探索设计和使用空间的多种组合,将设计和工程行动与估计或测量效果的行动相结合。探索式涡轮机的另一个中心思想是,基于最初的想法,它首先打开探索的可能性领域,然后再缩小到具体的设计,原型和结果(如[11])的选择。

2 迭代设计、开发和测试

经过十多年卓有成效的科学讨论,这两个模型被融合在一起来解释人类信息物理系统集成(HIS)的不同阶段。图1给出了基于四个主要特征的迭代过程:设计阶段、评估阶段、可能性域和迭代次数。螺旋式的改进使人们注意到在人类信息物理系统(HCPS)设计开始时的长设计和评估阶段,因为有大量的可能系统可以满足目标。然而,越多的探索者和实验者重复这个过程,他们就越少可能的系统的数量,并且迭代阶段变得越短。

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