DDD设计学习

之前在研究生项目中遇到的问题便是:

随着业务需求的不断改变,需要在原有项目代码中不断进行修改,导致代码不断累积。

那如何构建高质量应用,那就要遵循三大设计原则:

1.单一职责原则:一个类只负责单一的职责;

2.开放封闭原则;

3.依赖反转原则:程序之间只依赖于抽象接口,而不依赖于具体实现

坏的代码如下所示:

可见代码如下所示,调用了第三方的服务,造成了代码的不稳定性(风控)

改进后的方法,首先设计了充血模型,即类和有关方法写在一块(存钱取钱,即对于类对象属性有改动的方法):

使用充血模型的实体对象,描述核心的业务能力(每一个实体只承担与其直接相关的属性和业务逻辑)(有可能会产生很多类造成类爆炸的问题,因此需要聚合减少类的数量)

将数据库的操作做隔离,定义接口,并定义实现类用于实现有关数据库的操作,而用户调用只需要调用api,不用管代码中的具体内容(这样如果有业务更改,如换框架操作数据库,只需要修改实现类的具体代码,而不用修改其他地方的代码,做到了隔离)。

使用仓库与工厂,封装实体持久化操作,摆脱数据库限制

构建防腐层,隔离外部服务!

即将各种业务(使用第三方api)的代码用接口封装,在最后进行直接调用,保证低耦合。同时这样也方便进行单元测试,将各种业务拆分成子业务,可以更加精准定位问题所在之处。

DDD总体设计如下所示:

总体来说,MVC架构设计的技术逻辑非常清晰,controller就是负责交互的,model就是负责业务处理诸如此类;然而业务逻辑相当不清晰,难以区分service层中各类分别是处理什么业务的;而DDD设计拥有比较清晰的业务逻辑,优先强调逻辑边界,适用于微服务的架构。

DDD以业务优先,代码架构如下所示:

 

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