luogu2670 扫雷游戏(NOIP2015普及组第2题)

luogu2670 扫雷游戏(NOIP2015普及组第2题)

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题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

输入 #1

3 3
*??
???
?*?

输出 #1

*10
221
1*1

输入 #2

2 3
?*?
*??

输出 #2

2*1
*21

说明/提示

对于 100%的数据, 1≤n≤100,1≤m≤100。

 

代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
const int N = 105;
const int dx[] = {-1,-1,-1,0,1,1, 1, 0},
		  dy[] = {-1, 0, 1,1,1,0,-1,-1};
int n,m,a[N][N];
string s[N];

int main(){
	cin>>n>>m;
	for (int i=0; i<n; i++) cin>>s[i];
	for (int i=0; i<n; i++)	//枚举行
		for (int j=0; j<m; j++)	//枚举列
			for (int k=0; k<8; k++){	//枚举周围八个方向 坐标(x,y)
				int x=dx[k]+i,y=dy[k]+j;
				if (x>=0 && x<n && y>=0 && y<m && s[x][y]=='*') a[i][j]++;
			}
	for (int i=0; i<n; i++){
		for (int j=0; j<m; j++)
			if (s[i][j]=='*') cout<<'*';
			else cout<<a[i][j];
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}
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struct { int num;/* int num;/* 子当前处于什么状态 子当前处于什么状态 子当前处于什么状态 子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过数字或者空白子 已经显示过数字或者空白子 已经显示过数字或者空白子 已经显示过数字或者空白子 已经显示过数字或者空白子 已经显示过数字或者空白子 已经显示过数字或者空白子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计周围有多少雷 统计周围有多少雷 统计周围有多少雷 统计周围有多少雷 统计周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的子数 统计处理过的子数 统计处理过的子数 统计处理过的子数 统计处理过的子数 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设

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