代码不朽笔记: 编写短小的代码单元

原则

  • 代码单元的长度应该限制在15行代码以内。
  • 你应该编写不超过15行代码的单元,或者将长的单元分解成多个更短的单元,知道每个单元都不超过15行代码。
  • 该原则能提高可维护性的原因在于,短小的代码单元易于理解、测试及重用。

动机

  • 短小的代码单元易于测试。
  • 短小的代码单元易于分析。
  • 短小的代码单元易于重用。

重构技巧

方法提取

假如有一段代码是长这个样子的:

public void Start()
{
	if(inProgress())
	{
		return;
	}
	inProgress = true;
	
	if(!IsAnyPlayerAlive())
	{
		foreach (LevelObserver o: observers)
		{
			o.LevelLost();
		}
	}
	
	if (RemainingPellets() == 0)
	{
		foreach (LevelObserver o: observers)
		{
			o.LevelWon();
		}		
	}
}

第一步是方法提取,然后就变成下面的样子:

public void Start()
{
	if (inProgress())
	{
		return;
	}
	inProgress = true;
	
	UpdateObservers();
}

private void UpdateObservers()
{
	if (!IsAnyPlayerAlive())
	{
		foreach (LevelObserver o: observers)
		{
			o.LevelLost();
		}
	}
	
	if (!RemainingPellets())
	{
		foreach (LevelObserver o: observers)
		{
			o.LevelWon();
		}
	}
}

第三步是方法的在提取:

...
public void UpdateObservers()
{
	UpdateObserversPlayerDied();
	UpdateObserversPelletsEaten();	
}

private void UpdateObserversPlayerDied()
{
	if (!IsAnyPlayerAlive())
	{
		foreach (LevelObserver o: observers)
		{
			o.LevelLost();
		}
	}
}

private void UpdateObserversPelletsEaten()
{
	if (RemainingPellets() == 0)
	{
		foreach (LevelObserver o: observers)
		{
			o.LevelWon();
		}
	}
}

将方法替换为方法对象

假如有这么一段代码:

public Board CreateBoard(Square[,] grid)
{
	Debug.Assert(grid != null);

	Board board = new Board(grid);
	
	int width = board.Width;
	int height = board.Height;
	for (int x = 0; x < width; x++)
	{
		for (int y = 0; y < height; y++)
		{
			Square square = grid[x, y];
			foreach(Direction dir in Direction.Values)
			{
				int dirX = (width + x + dir.DeltaX) % width;
				int dirY = (height + y + dir.DeltaY) % height;
				Square neighbour = grid[dirX, dirY];
				square.Link(neighbour, dir);
			}
		}
	}
}

重构为方法对象之后:

internal class BoardCreator
{
	private Square[,] grid;
	private Board board;
	private int width;
	private int height;
	
	internal BoardCreator(Square[,] grid)
	{
		Debug.Assert(grid != null);
		this.grid = grid;
		this.board = new Board(grid);
		this.width = board.Width;
		this.height = board.Height;
	}

	internal Board Create()
	{
		for (int x = 0; x < width; x++)
		{
			for (int y = 0; y < height; y++)
			{
				Square square = grid[x, y];
				foreach(Direction dir in Direction.Values)
				{
					SetLink(square, dir, x, y);		
				}
			}
		}
		
		return this.board;
	}

	private void SetLink(Square square, Direction dir, int x, int y)
	{
		int dirX = (width + x + dir.DeltaX) % width;
		int dirY = (height + y + dir.DeltaY) % height;
		Square neighbour = grid[dirX, dirY];
		square.Link(neighbour, dir);
	}
}

public Board CreateBoard(Square[,] grid)
{
	return new BoardCreator(grid).Create();
}

[荷] Joost Visser 著. 张若飞译. 【代码不朽:编写可维护软件的10大要则(C#版)】

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