(005)SlickEdit 配置Unity的debug环境

环境安装

在 Windows 环境下,使用 SlickEdit 配置 Unity 的调试环境,而不依赖 Visual Studio,涉及几个步骤。这里是一个详细的指南:

  1. 安装 SlickEdit 和 Unity。
  2. 安装 Mono Debugger

Unity 使用 Mono 来编译脚本,因此你需要安装 Mono Debugger 以支持调试。Mono 默认的安装路径 C:\Program Files\Mono

  1. 配置 Unity的默认编辑器:
  • 打开 Unity 项目。
  • 在 Unity 中,选择 Edit > Preferences。
  • 在 External Tools 部分,将 External Script Editor 设置为 SlickEdit。

Unity 默认使用 Visual Studio 或 Rider 作为其 IDE,但我们可以通过修改配置文件使其支持 SlickEdit。

  1. 配置 SlickEdit
  • 配置 Mono 调试器:

    打开 Project > Properties。 在 Debug 部分,选择 Use external Debugger,设置调试器路径为 mono-debugger (C:\Program Files\Mono\bin\mono.exe)。
    在 Arguments 部分,添加 Unity 项目的可执行文件路径,例如:"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" --args -projectPath "YourProjectPath"

E:/Program Files/Unity 2021.3.37f1/Editor/Unity.exe --args -projectPath E:/data/dyspace/cleintnowhere/DyFrame
在这里插入图片描述

  • 设置断点:
    打开你要调试的脚本文件。
    在需要的行处添加断点。

  • 启动调试:
    在 SlickEdit 中,选择 Debug > Start Debugging。

    在这里插入图片描述

  1. 验证调试配置。确保你的调试配置正确,可以通过运行简单的脚本来验证。

    在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本,例如 DebugTest.cs。
    编写一个简单的调试脚本:

    using UnityEngine;
    public class DebugTest : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            Debug.Log("Debugging with SlickEdit!");
        }
    }
    

    将这个脚本附加到一个 GameObject 上,并运行 Unity 项目。
    在 SlickEdit 中,确保断点被触发并可以调试。

通过以上步骤,你应该能够在 SlickEdit 中配置和调试 Unity 项目,而无需依赖 Visual Studio。如果遇到任何问题,可以查看 SlickEdit 和 Mono 的文档以获取更多详细信息。

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