(054)Raywenderlich: A-Star 寻迹介绍

本文探讨了猫寻找骨头的比喻,介绍了如何使用A*搜索算法解决路径规划问题。地图被划分为Tile单元,OpenList和ClosedList用于存储路径可能性。算法通过计算G值(路径成本)和H值(目标成本),选择F值最小的方块进行探索,直至到达骨头位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题: 猫要找到骨头?

在这里插入图片描述

地图分块

将地图分成一块块的形状,不是以像素为单位,而是以 Tile 为单位。

在这里插入图片描述

OpenList 和 ClosedList

OpenList : 放置当前需要考虑的可能组成通向最短路径的方块集合。
ClosedList: 放置当前不在考虑组成通向最短路径的方块集合。
在这里插入图片描述
每个方块都有个权重值,作为寻迹的依据。

G 和 H

AB 两点间最短距离:

G: 从 A 点到当前方块的路径权重。
H: 从当前方块到 B 的路径权重。

F = G + H
在这里插入图片描述
左上角的数字:F 、左下角的数字:G 、右下角的数字:H

选择 F 值最小的

每次计算出当前位置相邻的方块的 F 值之后(排除不可通过的方块)选择 F 值最小的, 放入 ClosedList 集合, 然后从选择的方块为出发点,再选择下一个最优解的方块,一直达到目标地点。
在这里插入图片描述
[1] introduction-to-a-pathfinding

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值