勥小透明

偶尔存一下技术笔记用~

unity 将 .prefab 转换为 txt 格式

我们知道 .prefab 文件在unity引擎中,扮演着一种配置文件一样的作用,用它将多个组件关联在了一起,组成了一个整体,但是它默认是一个二进制文件,我们是无法观察它里面的信息的。
然后就发现了一个让我们可以自己看看这个配置文件里写的到底是什么的方法。


方法1:
运行Unity安装目录下的binary2text.exe文件(“C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Tools\binary2text.exe”);

方法2:
在Editor中Edit -> Project Settings -> Editor -> Asset Serialization设置Mode为Force Text。


转换完成后,我们就可以用记事本等工具去打开 prefab 文件了,这里我用的 Visual Studio Code,打开的文件大概就是这个样子:
这里写图片描述

MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 1
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
  m_GameObject: {fileID: 168048}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: d87e83e925a90674f8566d217d3f2847, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  myPublicInt: 123

MonoBehaviour 那一栏就是关于我们挂载的脚本的说明,这里

myPublicInt: 123

就是我们在脚本里声明的 public 变量,它自动被进行了序列化,所以就出现在了这里,进行了关联。

阅读更多
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/WPAPA/article/details/51560288
文章标签: unity prefab txt
个人分类: Unity
上一篇mono中的内存泄漏和WeakReference(弱引用)的使用
下一篇加载 MonoBehaviour 类时, public属性因为序列化所产生的性能开销问题
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭