将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。
本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。
简单的 C# 脚本
本文的例子取自于我的另一篇博客:
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Transform transform;
public float moveSpeed = 5f;
public float rotateSpeed = 50f