Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性

这篇博客介绍了如何在Unity3D中创建可从编辑器设置属性的C#脚本。通过声明字段为public,Unity的Inspector就能显示并允许编辑这些字段。尽管在代码中修改公开字段的值不会影响运行时,仍需在Inspector中调整。还探讨了字段命名的惯例和Inspector如何呈现预定义字段名称。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。

本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。


简单的 C# 脚本

本文的例子取自于我的另一篇博客:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
   
    private Transform transform;
    public float moveSpeed = 5f;
    public float rotateSpeed = 50f
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