一些在unity中常用的方法

这篇博客详细介绍了在Unity引擎中如何创建游戏物体,包括通过新建、预制体实例化和创建内置对象的方法。此外,还探讨了游戏物体的移动方式,如使用刚体、Transform.position以及施加力进行移动的多种实现。这些内容对于Unity游戏开发初学者来说极具参考价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

生成游戏物体

1、创建一个名字为GameObjectName的空的游戏对象

void Start() {
    GameObject object = new GameObject("GameObjectName");
}

2、通过预制体或已有的游戏对象来初始化对应的游戏物体

public GameObject Prefab;

void Start() {
    GameObject.Instantiate(Prefab);
}

3、创建unity部分内置的游戏物体,较少用

void Start() {
    GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
}

第四种

游戏物体移动

1、通过刚体

Rigidbody Rig;
Rig.Velocity=new Vector(3,0,0)

2、通过unity自带的方法

Rigidbody Rig;
Rig.Moveposition(Rig.positon+Speed*Time.deltaTime)

3、通过Transform.positon

transfrom.positon=vector(1,0,0)

4、通过添加力

Rigidbody.AddFore(Vector3.Right)//一个向左大小为10N的力
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