什么是简单工厂模式
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式中包含的角色及其职责
1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
//依赖: 一个类的对象 当另外一个类的函数参数 或者是 返回值
简单工厂模式的优缺点
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
简单工厂模式:
(1)不属于23种模式,不符合开放封闭原则
优点:
工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,
决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,
而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以
“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类
也要做相应的修改,扩展性并不很好。
*/
//抽象类 接口
class Fruit
{
public:
virtual void getFruit() = 0;
protected:
private:
};
class Banana:public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout << "我是香蕉....." << endl;
}
protected:
private:
};
class Apple :public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout << "我是苹果....." << endl;
}
protected:
private:
};
/*思想:
核心思想是用一个工厂,来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual
函数得到不同的结果。
*/
//工厂 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好
class Factoty
{
public:
Fruit *create(char *p)
{
if (strcmp(p, "banana") == 0)
{
return new Banana;
}
else if (strcmp(p, "apple") == 0)
{
return new Apple;
}
else
{
printf("不支持\n");
return NULL;
}
}
};
int main()
{
Factoty *f = new Factoty;
Fruit * fruit = NULL;
//工厂生产香蕉
fruit = f->create("banana");
fruit->getFruit();
delete fruit;
fruit = f->create("apple");
fruit->getFruit();
delete fruit;
delete f;
cout << "hello......" << endl;
system("pause");
return 0;
}