图解c++之简单工厂模式

什么是简单工厂模式

  简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

模式中包含的角色及其职责

1.工厂(Creator)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.抽象(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

3.具体产品(Concrete Product)角色

简单工厂模式所创建的具体实例对象

 

//依赖: 一个类的对象 当另外一个类的函数参数 或者是 返回值 

 

简单工厂模式的优缺点

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

#include <iostream>
using namespace std;

/*
简单工厂模式:
(1)不属于23种模式,不符合开放封闭原则

优点:
	工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,
	决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,
	而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
	简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以
	“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类
	也要做相应的修改,扩展性并不很好。
	
*/

//抽象类 接口
class Fruit
{
public:
	virtual void getFruit() = 0;
protected:
private:
};

class Banana:public Fruit
{
public:
	virtual void getFruit()
	{
		cout << "我是香蕉....." << endl;
	}
protected:
private:
};

class Apple :public Fruit
{
public:

	virtual void getFruit()
	{
		cout << "我是苹果....." << endl;
	}
protected:
private:
};
/*思想: 
	核心思想是用一个工厂,来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual
	函数得到不同的结果。
*/
//工厂  由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好
class Factoty
{
public:
	Fruit *create(char *p)
	{
		if (strcmp(p, "banana") == 0)
		{
			return new Banana;
		}
		else if (strcmp(p, "apple") == 0)
		{
			return new Apple;
		}
		else
		{
			printf("不支持\n");
			return NULL;
		}
	}
};

int main()
{
	Factoty *f = new Factoty;
	Fruit * fruit = NULL;

	//工厂生产香蕉
	fruit = f->create("banana");
	fruit->getFruit();
	delete fruit;

	fruit = f->create("apple");
	fruit->getFruit();
	delete fruit;

	delete f;
	cout << "hello......" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 

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