【Unity】Unity 代码模版

Unity代码模版用于提供创建C#代码后的默认代码,跟Eclipse一样,一般用来修改默认的代码注释,C#方面还有批量指定命名空间的好处。
设置方法:
右键点击Unity快捷方式 - 属性 - 打开文件所在的位置,通常目录结构为C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.19f1c1\Editor
然后找到子目录Data\Resources\ScriptTemplates(即C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.19f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates),下面有多个文件类型的模版:
在这里插入图片描述
打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件,修改内容为:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace y7play
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
    {

    }
}

这样每次在Unity中创建脚本就是这个结构了,如果Unity装在C盘的Program files文件夹下,文件默认是对普通用户只读的,需要给修改权限才能保存。
另外再把81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件复制一遍,生成一个名为81-C# Class-NewClass.cs.txt的文件,并将其中的MonoBehaviour继承关系删除,在点击右键的时候就会多一个C# Class的按钮,创建出来的脚本就是不继承MonoBehaviour的。
文件内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace y7play
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public class #SCRIPTNAME#
    {

    }
}

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