OpenGL绘制带有索引的矩形

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本文介绍了如何在OpenGL中利用索引优化渲染,通过创建顶点数组对象、顶点缓冲区对象和索引缓冲区对象,定义矩形的顶点和颜色,使用glDrawElements函数绘制带有索引的矩形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL绘制带有索引的矩形

OpenGL是一个跨平台的图形库,被广泛应用于3D图像、视频游戏以及虚拟现实等领域。在OpenGL中,矩形是一种基本的形状,而索引则是一种用于优化渲染的技术。本文将介绍如何使用OpenGL和索引来绘制一个矩形。

首先,我们需要创建一个OpenGL窗口并设置视口:

#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
   
    // 初始化GLFW
    glfwInit();
    // 创建窗口
    GLFWwindow* window 
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