OpenGL学习1—画一个矩形

//在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形

#include<GL/glut.h>  //包含头文件glut中已经自动包含gl和gul了

//画图函数
void myDisplay(void)
{
    //gl开头的函数就是OpenGL的标准函数

    //清除,CL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear还可以清除其他东西
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //画一个矩形,四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
    glRectf(-0.8f,-0.8f,0.8f,0.8f);

    //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让他们在缓冲去等待),
    //其作用跟fflush(stdout)类似
    glFlush();
}


int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv); //对glut初始化,必须在其他的glut使用之前调用一次
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
    //设置显示模式,其中glut_rgb表示使用rgb颜色,与之对应的还有glut_index表示使用索引颜色
    //glut_single表示使用单缓冲,与之对应的还有glut_double使用双缓冲

    //设置窗口在屏幕中的位置
    glutInitWindowPosition(100,100);
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