Unity3D 统一修改Text的字体

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Unity3D 统一修改Text的字体

原文:Unity3D开发之编辑器统一修改Text字体_Jay W的博客-CSDN博客  By:JayW就是我

前言

        Unity3D中有时需要一下修改很多Text的字体,要是都一个一个去修改就太麻烦了,所以我们需要一个脚本来帮助我们完成。(在原文的基础上,我自己拓展了一下指定字体的修改。)

效果

代码

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeFontWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/更换字体")]
    public static void Open()
    {
        /*第一个参数窗口类型,决定窗口操作逻辑
         * 第二个参数确定是否为浮动窗口,选择false可有停靠效果
         * 第三个参数 显示窗口的标题
         */
        EditorWindow.GetWindow(typeof(ChangeFontWindow), false,"更换字体");
    }
    bool SpecifyFontReplace;//指定字体更换
    Font oldFont;
    Font toChange;
    static Font toChangeFont;
    FontStyle toFontStyle;
    static FontStyle toChangeFontStyle;

    void OnGUI()
    {
        SpecifyFontReplace = EditorGUILayout.Toggle("指定字体更换:", SpecifyFontReplace);
        if (SpecifyFontReplace)
            oldFont = (Font)EditorGUILayout.ObjectField("需要改动的字体:", oldFont, typeof(Font), true, GUILayout.MinWidth(100f));
        toChange = (Font)EditorGUILayout.ObjectField("目标字体:", toChange, typeof(Font), true, GUILayout.MinWidth(100f));
        toChangeFont = toChange;
        toFontStyle = (FontStyle)EditorGUILayout.EnumPopup("字体风格:", toFontStyle, GUILayout.MinWidth(100f));
        toChangeFontStyle = toFontStyle;
        if (GUILayout.Button("更换"))
        {
            Change();
        }
    }

    public void Change()
    {
        //寻找Hierarchy面板下所有的Text
        var tArray = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Text));
        for (int i = 0; i < tArray.Length; i++)
        {
            Text t = tArray[i] as Text;
            //这个很重要,如果没有这个代码,unity是不会察觉到编辑器有改动的,自然设置完后直接切换场景改变是不被保存的  
            //如果不加这个代码  在做完更改后 自己随便手动修改下场景里物体的状态 再保存就好了 
            Undo.RecordObject(t, t.gameObject.name);
            if (SpecifyFontReplace)//指定字体更换,只更换某一种字体为目标字体
            {
                if (t.font == oldFont)
                {
                    t.font = toChangeFont;
                    t.fontStyle = toChangeFontStyle;
                }
            }
            else//更换所有字体为目标字体
            {
                t.font = toChangeFont;
                t.fontStyle = toChangeFontStyle;
            }
            //相当于让他刷新下 不然unity显示界面还不知道自己的东西被换掉了  还会呆呆的显示之前的东西
            EditorUtility.SetDirty(t);
        }
        Debug.Log("Succed");
    }
}

END

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