休闲网络游戏设计

本文详细探讨了棋类游戏如军棋、中国象棋、围棋的设计,强调了游戏稳定、音效渲染和操作简捷的重要性。同时分析了牌类游戏如斗地主、升级和麻将的制作要点,提出外挂问题和解决方案。最后,讨论了体育竞技类游戏,如Pangya和桌面台球,指出游戏的真实感、竞技性和创新玩法对于吸引玩家的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、棋类游戏设计

棋类游戏的主要代表作有:军棋、中国象棋、围棋。


(一)游戏介绍


这3种游戏在中国可以说是源远流长,中国象棋、围棋的参与人数是2人,而军棋可以2人或者4人一起玩。


军棋:一种拥有广泛群众基础的常见棋,同样是通过以大吃小及杀死关键子的规则进行游戏。本来这种棋是需要第三方裁判帮助游戏,而游戏系统则代替之成为公正裁判。由于各地规则不一,所以在规则的选择上,需要选择最广为接受的一套规则。


中国象棋:典型的对战棋,规则沿袭传统中国象棋,使用各功能和走法不同的棋子进行配合。双方轮流出子。通过以大吃小及直接杀死关键子达到竞争目的。双方在游戏开始时都是势力平等状态,用户通过自身的判断和谋略达到胜利目的。系统只进行规则判断和限时控制,目的是使用户操作方便,以便把精力都投入到对局面的思考上。


围棋:历史悠久的黑白对抗棋,双方共同在一张棋盘上轮流出子,以争夺棋盘上的最大目数为目标进行游戏,规则非常标准统一。该类游戏耗时较长,所以需要给出不同限时的制度,以适应快、慢棋的需要。同时需要严格的积分制度,以使用户能够看到自身的成长。


其他棋类游戏:棋类游戏和牌类游戏不同的是,几乎每一种棋类游戏的规则与其他棋类游戏都大相径庭,几乎不存在共通点,包括棋子的外形、战斗用棋盘。如黑白棋、跳棋、暗棋、五子棋、飞行棋,目前也出现了一些传统棋的变种,如乱战四国就是把原本分为两个势力的四国军棋变成各人一个势力,从而导致规则不变,局面大变的场面,使变化更加丰富。


(二)制作要点及其改进建议


棋类游戏大都没有运气成分,除了军棋在摆放的时候包含运气成分(但是这种摆放也是有规则和讲究的,新手和老手摆放思想绝对不一样,因此只能说是相对的运气)。游戏取胜的途径是个人技巧或者说是熟练度。而棋类网络游戏从本质上来说,只是实现了自动麻将桌的功能,使走棋、摆棋不再需要手动,而且可以在更大范围内选择对手(牌类在这点上要求较低,几个人可以积年累月的打牌互相都不厌倦)。棋类游戏应针对不同类型特点进行分析,不可一概而论,如军旗,对音效要求严格,需要渲染战争气氛,而围棋,则需要对画面进行优化,力图长时间目视而不疲倦。不同的棋类用户其心态大不一样,需要根据棋类特点在气氛渲染上做文章,如围棋用户追求的境界高雅,而军旗用户追

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