TexturePacker--A great tool!

感谢Andreas的license,广告一下作者Andreas:

官网地址如下:http://www.codeandweb.com/texturepacker/
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    因为TexturePacker和Physicseditor都是收费的,但作者很好人,你可以向作者申请一年的免费授权,申请地址如下:

http://www.codeandweb.com/request-free-license

申请要求:

My requirements to you are:

  • You write your own blog
  • Facebook, Twitter, Tumblr or Weibo are not blogs - unless you have 100.000 friends ;-)
  • Your blog has at least 5 recent relevant entries which are at least a page long and not older than 6 months
  • Your blog is about game/software/web development or about application

TexturePacker的作用:


TexturePacker是一个纹理打包工具,它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。

为什么要使用TexturePacker?

OpenGL载入纹理图片的时候,所用内存是会自动扩张到2的n次方的。比如,如果你的资源素材是10×10px,载入后,将会按16×16规格载入图片。如果资源素材是64×65,那么就会按照64×128载入了。假设资源是RGBA8888的图片格式来算,(255,255,255,255)代表(r, g, b, a),一个点就使用了8位×4=32位。相当于4个byte。 所以我们需要把很多小图拼接到一张大图里,比如(2048×2048)然后到代码中取其所需。这样,浪费掉的空间就很小了。

用TexturePacker的理由:

>TexturePacker有windows版。

>TexturePacker有免费功能限制版。(你若要求不太高,TexturePacker够你用)

>TexturePacker支持pvr格式。

>TexturePacker支持命令行集成。//这个也很有用

> TexturePacker的兄弟软件 PhysicsEditor同样是很好的物理建模工具。

TexturePacker支持的游戏引擎:

基本支持主流的游戏引擎。

TexturePacker的使用:



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