Unity 鼠标事件 GUI GUILayerOut Input Application(截屏,getMouseDown,getKeyCode) 射线

//前提是被点击的GameObject有包围盒
//鼠标 没有点击的时候,直接移动到物体上的时候调用
void OnMouseEnter(){
print ("Enter");
}
//鼠标 点击物体的时候调用
void OnMouseDown(){
print ("Down");
}
//鼠标 滑动物体的时候调用
void OnMouseDrag(){
print ("Drag");
}
//鼠标 抬起的时候调用
void OnMouseUp(){
print ("Up");
}
//鼠标 离开物体的时候调用
void OnMouseExit(){
print ("Exit");
}
//当玩家点击一个物体准备拖动物体的时候,会先调用En
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值