//前提是被点击的GameObject有包围盒
//鼠标 没有点击的时候,直接移动到物体上的时候调用
void OnMouseEnter(){
print ("Enter");
}
//鼠标 点击物体的时候调用
void OnMouseDown(){
print ("Down");
}
//鼠标 滑动物体的时候调用
void OnMouseDrag(){
print ("Drag");
}
//鼠标 抬起的时候调用
void OnMouseUp(){
print ("Up");
}
//鼠标 离开物体的时候调用
void OnMouseExit(){
print ("Exit");
}
//当玩家点击一个物体准备拖动物体的时候,会先调用En
//鼠标 没有点击的时候,直接移动到物体上的时候调用
void OnMouseEnter(){
print ("Enter");
}
//鼠标 点击物体的时候调用
void OnMouseDown(){
print ("Down");
}
//鼠标 滑动物体的时候调用
void OnMouseDrag(){
print ("Drag");
}
//鼠标 抬起的时候调用
void OnMouseUp(){
print ("Up");
}
//鼠标 离开物体的时候调用
void OnMouseExit(){
print ("Exit");
}
//当玩家点击一个物体准备拖动物体的时候,会先调用En