UnityEditor中建立两个Color,实现mesh的颜色渐变(Gradient)(GUI.changed,SceneView.RepaintAll())

//shader只是测试用,不用在意

Shader "Custom/Vertex" {

    Properties {
        
    }
    SubShader {
        Lighting Off
        Pass{
        CGPROGRAM
        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag
        #include "UnityCG.cginc"
        
        struct o2v
        {
            float4 vertex : POSITION;
            float4 color : COLOR;
        };
        struct v2f
        {
            float4 pos : SV_POSITION;
            float4 color : COLOR0;
        };
        v2f vert(o2v input)
        {
            v2f o;
            o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,input.vertex);
            o.color = input.color;
            return o;
        }
        half4 frag(v2f i):COLOR
        {
            return i.color;
        }
        ENDCG
        }
    } 
    FallBack "Diffuse"

}

先建立一个类,MeshExtension来建立渐变函数,这个类是没有改变过的

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public static class MeshExtension{
    //把mesh中的顶点都变成color
    public static void setVertexColor(this Mesh mesh,Color color){
        Color[] vertCo

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