Unity TextMeshPro 竖排文本实现

本文介绍了如何运用TextMeshPro的<rotate>标签在Unity中实现文本的竖排布局,包括从右往左和从左往右的布局方式。通过添加特定的旋转标签和设置,可以轻松调整文本的显示方向,并提供了相关的参考资料。

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运用<rotate>标签让文本完成竖排布局

测试文本

<align=left>早发白帝城</align>
朝辞白帝彩云间
千里江陵一日还
两岸猿声啼不住
轻舟已过万重山
<align=right>李白😄</align>

原始样式

从右往左布局

在文本前后增加<rotate=90></rotate>标签,旋转z轴为-90°

可以直接增加,也可以在Style Sheet里添加一个样式

 

 从左往右布局

在文本前后添加<rotate=270></rotate>标签,勾选Enable RTL Editor,旋转z轴为90°

 最后根据其他需求添加动画即可

参考

原文链接Text mesh pro - Vertical Text - Unity Answers

TMP <rotate>标签参考手册Rotate | TextMeshPro | 4.0.0-pre.1

<think>嗯,用户想知道在Unity中如何实现文本竖排布局。首先,我需要回忆一下Unity中处理文本的组件。通常,Unity的默认文本组件是Text,但可能不够灵活,特别是对于特殊布局。然后想到TextMeshPro,这是更强大的文本工具,支持更多自定义选项。 接下来,根据系统指令中的引用,特别是引用3提到使用TextMeshPro的旋转标签和RTL设置。这可能是一个方法。另外,引用2提到旋转Z轴为90度,但需要处理换行问题。用户可能遇到了默认旋转后文本方向不对或者换行不正确的问题。 需要分步骤说明,可能包括两种方法:使用Text组件和TextMeshPro。对于Text组件,可能需要调整旋转和锚点,但可能效果不佳。而TextMeshPro的方法更可靠,通过标签和设置RTL编辑器来实现。 还要注意用户提到的布局问题,比如引用4提到的Project窗口布局调整,但这里可能关联不大,但需要专注于文本组件本身的设置。可能需要检查文本的RectTransform设置,比如调整宽度和高度,确保竖排时自动换行。 此外,用户可能希望文本是从上到下排列,每个字符单独一行,所以可能需要调整换行方式,比如在每个字符后添加换行符,但手动处理可能繁琐。或者利用TextMeshPro竖排标签自动处理。 总结步骤应该是:1. 使用TextMeshPro,添加旋转标签和启用RTL。2. 调整RectTransform的旋转和尺寸。3. 可能需要脚本处理字符换行。需要验证这些步骤是否正确,并根据引用中的信息确保方法可行。</think>### 如何在Unity实现文本竖排布局? #### 方法一:使用TextMeshPro(推荐) 1. **添加TextMeshPro组件** 创建TextMeshPro - Text (UI)对象,确保已导入TMP Essentials资源包。 2. **启用竖排标签** 在文本内容前后添加旋转标签: ```xml <rotate=270>这里是竖排文本</rotate> ``` 3. **调整RTL设置** - 在Inspector面板勾选`Extra Settings > Enable RTL Editor` - 将RectTransform的Rotation Z轴设为90°[^3] 4. **布局优化** 调整RectTransform的宽高比例,避免文本溢出。例如设置Width=40,Height=200,并启用`Auto Size`。 #### 方法二:使用默认UI Text组件 1. **旋转文本对象** - 选中Text对象,将RectTransform的Rotation Z轴设为90° - 调整锚点为左上角,确保文本从顶部开始排列[^2] 2. **手动换行处理** 通过代码在每个字符后插入换行符(适用短文本): ```csharp string verticalText = string.Join("\n", originalText.ToCharArray()); GetComponent<Text>().text = verticalText; ``` #### 对比分析 - **TextMeshPro优势**:支持自动换行、字体材质优化,适合复杂排版[^3] - **UI Text局限**:需手动控制换行,长文本易出现布局错位[^2]
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