UE5电脑配置要求是什么?2023虚幻5电脑配置推荐

虚幻引擎5引入了Nanite和Lumen等先进技术,提升了游戏开发的视觉效果。为了运行此引擎,推荐配置包括Windows10,六核处理器,64GB内存,以及NVIDIAGeForceRTX2080SUPER显卡。赞奇云工作站提供云上制作、数据资产同步和云上渲染服务,帮助创作者降低硬件成本,提高效率。

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虚幻引擎对于游戏创作者来说已经不再陌生。该软件为程序员构建和设计终极视频游戏,以创建壮观的游戏场景和流畅的动作。此外,它还处理音效、物理碰撞效果和控制。尤其是人工智能对角色的控制。与其他软件一样,Unreal Engine也有最低系统要求才能流畅运行,尤其是在 Unreal Engine 5 最近发布且许多艺术家一直在寻找适合他们需求的计算机时。

如果您的电脑配置太弱,您可能无法使用虚幻引擎进行渲染。在这篇文章中,赞奇云工作站带大家来探索运行Unreal Engine 5 的最佳计算机。

 

1.虚幻引擎5概述

多年来,虚幻引擎已被用于创建许多令人印象深刻的游戏。虚幻引擎 5 允许游戏开发人员将他们的项目提升到一个新的水平。自问世以来,虚幻引擎5就被期待在电影、网络游戏等诸多领域创造突破。

虚幻引擎 5 的两个突出的最新功能是 Nanite 和 Lumen。首先,Nanite 是一个能够渲染虚拟多边形几何体的工具,自动创建许多肉眼不可见的几何细节。同时,Lumen可以说是一个智能的整体照明工具。它可以实时计算运动之间的光线变化,以产生最流畅、最生动的图像。例如,它可以计算手电筒在墙上的光或来自上方的光。

2. 虚幻引擎 5 的系统要求

2.1.最低要求

虚幻引擎 5 的最低要求分为两类:运行引擎的要求和编辑引擎的要求。

  • 要运行引擎,运行引擎所需的最低操作系统是 Windows 10。此外,DirectX 最终用户运行时(2010 年 6 月)是推荐的 DirectX 运行时。
  • 编辑引擎需要安装引擎的需​求以及Visual Studio 2019 v16.11.5或更高版本(推荐)或Visual Studio 2022 来创建引擎。此外,如果您使用的是 iOS,则需要安装 iTunes 12 或更高版本。

即使满足这些最低要求,也要谨慎处理渲染过程。虚幻引擎 5的最低系统要求和视频游戏开发的建议规格不同。如果您想充分利用 Lumen 和 Nanite 等功能,以下部分所示的配置是Epic Games Teams 在官网推荐的配置。

2.2.根据 Epic Games 的推荐要求

  • 操作系统:Windows 10 64 位(版本 20H2)
  • 处理器:六核至强 E5-2643 @ 3.4GHz
  • 内存:64GB 内存
  • 内部存储:256GB SSD
  • 外部存储:2T SSD
  • 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
  • 外部工具:Xoreax Incredibuild(开发工具包)

 

3. 最好的虚幻5渲染电脑

3.1.CPU(处理器)

处理器是您计算机的大脑,决定了它的强大程度。CPU 在开发阶段完成大部分繁重的处理工作。处理器决定了您的计算机处理数据和命令的速度。需要强大的处理器才能跟上Unreal Engine的需求,这是一个要求极高的程序。

在开发场景时,强大的 CPU 将为您提供流畅的播放和交互,以创建最佳的逼真图形。在导航和创建场景和关卡时,更高的时钟速度将以更高的 FPS 实现更流畅的播放。但是,在开始渲染序列时,拥有更多核心将会带来回报。

 

3.2 显卡(GPU)

 

在为 Unreal Engine 创建 PC 时,显卡绝对是最重要的组件。使用UE5时也是必须的。建议使用 Nvidia RTX 2080 或更高版本,因为它可以为交互式实时渲染提供流畅的回放,并为 UE5 的光线追踪功能提供足够的马力。

选择显卡时,您还需要考虑光线追踪。您应该确保您的 GPU 支持最新的光线追踪技术,例如 DXR(DirectX 光线追踪),因为虚幻引擎 5 广泛使用了光线追踪。

3.3.内存(随机存取存储器)

Epic Games 团队建议 32GB 内存作为Unreal Engine 5流畅运行并发挥最佳性能的最低要求。但是,您应该考虑 64GB 或更多的 RAM,因为您可能会使用电影质量(巨大)的纹理和照片级真实的照明设置。128GB 是运行 UE5 的良好基准。对于要求苛刻的工作流程和繁重的场景,可能需要 256GB 或更多。

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### 如何在 Unreal Engine 5 中使用 Blueprint 创建斗地主游戏 #### 安装与项目初始化 确保已经按照官方指南完成了虚幻引擎5的安装并创建了一个新的空白项目[^1]。 #### 设置游戏环境 1. **创建基本场景** - 打开 UE5 编辑器,选择“文件”> “新建关卡”,然后保存此新关卡作为主要游戏区域。 - 添加必要的视觉元素如桌面背景等基础物件来构建玩家界面的基础框架。 2. **配置输入绑定** - 进入编辑器顶部菜单栏下的`Edit`>`Project Settings`>`Input`部分。 - 设定好用于控制角色动作的关键按键映射,比如发牌、叫分等功能对应的快捷键。 #### 资源准备 - 导入或自制一副扑克牌模型资源,并为其分配合适的材质属性;同时也要准备好代表不同分数价值的图标素材。 - 利用蓝图可视化脚本系统建立一套完整的卡片管理机制,包括但不限于洗牌逻辑、出牌顺序判定算法等核心玩法功能模块的设计实现。 #### 实现核心玩法 1. **创建卡片类** - 新建一个名为 `BP_Card` 的 Actor 类型蓝图资产,在其中定义每张牌的数据结构(花色、数值),并通过变量存储起来。 2. **设计手牌显示组件** - 构造专门负责展示当前玩家持有牌面信息的小部件 WidgetBlueprint (`WBP_HandPanel`) ,它能够动态更新所持有的具体哪几张牌及其状态变化情况。 3. **编写游戏流程控制器** - 开启一个新的 GameMode 或 LevelScript 来充当整个回合制过程的主要调度者。在此处处理诸如轮次切换、胜利条件检测之类的全局事务。 4. **集成 AI 对战模式 (可选)** - 如果希望加入电脑对手,则需额外开发一套简单的决策树或者基于规则集的人工智能系统,让其能够在合理范围内模拟真实人类的行为习惯参与对抗。 ```cpp // 示例:在 C++ 中定义一张牌的基本数据成员 UCLASS() class MYGAME_API ACard : public AActor { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Card Info") ESuit Suit; // 花色枚举类型 UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Card Info") int8 Value; // 数字大小 }; ```
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