C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重等,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌等;车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯等,行为有载人、放音乐、放空调等。
具有相同性质的对象,可以抽象为类。
一、封装
1、封装的意义
1.1 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。语法为:class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为};
属性一般用变量表示,行为一般用函数表示。注意:访问权限后面是冒号!!!
通过一个类来创建一个对象的过程就叫实例化。
类中的属性和行为统称为成员。
属性也称为成员属性、成员变量。
类中的行为也成为成员函数、成员方法。
const double PI = 3.14;//圆周率
//设计一个圆类,求圆的周长 2 * PI * 半径
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性
int m_r; //半径
//行为(通常用函数来定义):获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类创建具体的圆(对象)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;//62.8
system("pause");
return 0;
}
也可以通过行为向属性赋值:
//设计一个圆类
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性
int m_r; //半径
//行为
void setR(int r)
{
m_r = r;
}
};
int main()
{
Circle c1;
c1.setR(10);
cout << "圆的半径为:" << c1.m_r << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 将属性和行为加以权限控制
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
public
公共权限:类内、类外都可以访问protected
保护权限:类内可以访问,类外不可以访问,继承可以访问private
私有权限:类内可以访问,类外不可以访问,继承不可以访问
2、struct和class的区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同。
struct
默认权限为公共public;
class
默认权限为私有private。
3、成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性。
class Person
{
public:
//写姓名,即设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//读姓名,即获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
m_Age = 10; //初始化为10岁
return m_Age;//若没有初始化,直接return,将会出现乱码
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0|| age > 150)
{
cout << "输入有误!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name;//姓名,设置为可读可写
int m_Age;//年龄,设置为可读可写,但年龄的范围必须是0-150
string m_Lover;//情人,设置为只写
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
p.setAge(18);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("苍井");
//此处无法输出情人姓名,无法输出
system("pause");
return 0;
}
4、案例
案例1:设计立方体类Cube。求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为:获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
void setL(int l)//设置长
{
m_L = l;
}
int getL()//获取长
{
return m_L;
}
void setW(int w)//设置宽
{
m_W = w;
}
int getW()//获取宽
{
return m_W;
}
void setH(int h)//设置高
{
m_H = h;
}
int getH()//获取长
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)//只传一个参数就可以了!!!!
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)//用引用的方式传递,不用拷贝数据
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;//600
cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;//1000
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断
bool ret1 = c1.isSameByClass(c2);
if (ret1)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例2:设计一个圆形类Circle和一个点类Point,计算点和圆的关系。
总结:在类中可以让另一个类作为本类中的成员。
分文件编写如下
可以通过在头文件中创建一个point.h文件:
#pragma once//防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
源文件point.cpp中:
#include "point.h"
//设置x
void Point::setX(int x)//Point作用域下的setX()函数,加了::此时由全局函数变为成员函数
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
头文件circle.h:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
};
源文件circle.cpp:
#include "circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
在另一个cpp文件中包含main()函数如下:
#include<iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
【未完待续】