unity种四种光源

本文介绍了Unity引擎中的四种光源类型:Directional light(方向光)、Point light(点光源)、Spotlight(聚光灯)和Area Light(区域光),详细讲解了它们的特点及应用场景。此外,还探讨了光源的参数设置,如Range、Color、Intensity、Shadow Type等,以及如何通过Cookie、Flare等选项来实现更丰富的光照效果。

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unity 中的光

unity中一共有四种光源分别为:
Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。
Point light: 点光源,类似蜡烛。
Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。
Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。
接下来看看光的选项卡都有什么功能:
Type:可以选择以上介绍的四种光源类型。
Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。
Color:光源的颜色
Instensity:光源的强度
Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理,时光线在不同地方有不同的亮度,如果是聚光灯(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一个2D纹理。如果是一个点光源(Point light),必须指定一个Cubemap(立方体纹理)。
Cookie Size:用于控制缩放Cookie投影,只有方向光(DirectionalLight)有该参数。
Shadow Type:阴影类型
No Shadows 关闭阴影
Hard Shadows 硬阴影
Soft Shadows 软阴影
Strength:强度,就是晴天跟阴天的效果吧
Resolution:控制阴影分辨率的质量。
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