Unity3d中有多种光源如下图所示,目前先学会三种常用的光源即可
在场景布置的窗口上面有一个小太阳按钮。开启就会使得场景布置中的显示出光照效果。
关闭后则场景布置不受到光照影响,任何物体都能够在视图中看到,就像solidworks一样。
Directional Light
平行光,可以用于模拟太阳光。在设置栏可以改变其种类、颜色、强度等属性,这里不多做记录。
Shadow Type 影子类型(None无 Hard硬 Soft软--性能耗费比较好一点)
Point Light
可以调节图片中这个圆的大小,改变点光源的影响范围。
点光源中也有颜色、影子类型等设置选项。
Spot Light
这种光源是类似圆锥形状范围的一种光源(模拟手电筒)。与点光源类似的是,也是通过调整其自身特有的几何形状来影响改变光照范围的。
同样具有着通用的设置参数。
调节Range和Spot Angle可以改变其圆锥形的形状。