UGUI的用法有很多是和NGUI是一样的,今天我就简单的说一下UGUI的几个简单的用法
Canvas, Render Mode一共有三种模式
1, Screen Space - overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面
2, Screen Space -Camera此模式是我们决定采取的,他需要提供一个UICamera
3World Space 这个就是完全3D的UI,我们的项目中用不到
自适应分辨率
UI Scale Mode:Scale With Screen Size 表示以宽度为标准缩放
UGUI的渲染顺序
1摄像机深度
2Sorting Layer
3Order in Layer
4在父物体中的循序
Image RawImage
1 保持外观(等比例缩放)
2 设置自燃大小(原始大小)
1 Sliced 九宫格
2 如果不勾选此项 中间会被裁剪掉
1Tiled 平铺
2 如果勾选此项 则原本九宫格拉伸的地方 会平铺
1Filed 分段( 类似技能冷却效果)
2Fill Method 填充方式
3 Fill Origin 起始点
4 Fill Amount 数值
5 Clockwise 选中(顺时针) 否则逆时针