UGUI的简单用法

UGUI的用法有很多是和NGUI是一样的,今天我就简单的说一下UGUI的几个简单的用法
Canvas, Render Mode一共有三种模式
1, Screen Space - overlay  此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面
2, Screen Space -Camera此模式是我们决定采取的,他需要提供一个UICamera
3World Space 这个就是完全3D的UI,我们的项目中用不到

自适应分辨率
UI Scale Mode:Scale With Screen Size 表示以宽度为标准缩放

UGUI的渲染顺序
1摄像机深度
2Sorting Layer
3Order in Layer
4在父物体中的循序

Image RawImage

1 保持外观(等比例缩放)
2 设置自燃大小(原始大小)


1  Sliced  九宫格
2  如果不勾选此项  中间会被裁剪掉  


1Tiled  平铺
2  如果勾选此项  则原本九宫格拉伸的地方 会平铺


1Filed  分段( 类似技能冷却效果)
2Fill Method  填充方式
3   Fill Origin  起始点
4   Fill Amount 数值
5   Clockwise  选中(顺时针)  否则逆时针
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