动态创建物体并添加刚体属性

这篇博客介绍如何在Unity中使用C#脚本来动态创建立方体和球体,并为它们添加刚体组件,实现物理交互。示例代码展示了在OnGUI事件中通过点击按钮创建物体,并设置物体的位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过左上角的按钮可以动态创建物体并添加

<img src="https://img-blog.csdn.net/20160229231505521?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" style="font-family: KaiTi_GB2312;" />


对应的C# 脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class CreateNew : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
void Start () {

}


void OnGUI(){
if(GUILayout.Button("创建立方体",G

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