Unity渲染管线
一、分类
- Build-in Render Pipline 内置渲染管线
- Scriptable Render Pipline 脚本化渲染管线
- Lightweight Render Pipline 轻量级渲染管线
- Universal Render Pipline 通用(全能)渲染管线
- High Definition Render Pipline 高辨析度渲染管线
二、Build-in Render Pipline 内置渲染管线
渲染流程
- 几何阶段:计算场景内物体和光照地信息,
- 光栅化阶段:由几何阶段渲染结束后,将3D场景转换成能映像到我们屏幕上的2D图像。即计算每一个像素点该呈现的颜色
- 后处理阶段:调整图像的亮度,为某一区域增加模糊效果、修改图像中部分像素的颜色等等,使画面更加真实,更加美观,更加符合场景氛围和游戏整体风格
缺点:
- 无光线追踪
- 无体积光
- 无法自定义,不能做扩展
项目案例:
森林、深海迷航
Universal Render Pipline 通用(全能)渲染管线
优点
- 支持多设备:安卓、iOS、任天堂Switc