Unity渲染管线

渲染管线介绍

一、分类

  1. Build-in Render Pipline 内置渲染管线
  2. Scriptable Render Pipline 脚本化渲染管线
  3. Lightweight Render Pipline 轻量级渲染管线
  4. Universal Render Pipline 通用(全能)渲染管线
  5. High Definition Render Pipline 高辨析度渲染管线

二、Build-in Render Pipline 内置渲染管线

渲染流程

  1. 几何阶段:计算场景内物体和光照地信息,
  2. 光栅化阶段:由几何阶段渲染结束后,将3D场景转换成能映像到我们屏幕上的2D图像。即计算每一个像素点该呈现的颜色
  3. 后处理阶段:调整图像的亮度,为某一区域增加模糊效果、修改图像中部分像素的颜色等等,使画面更加真实,更加美观,更加符合场景氛围和游戏整体风格

缺点:

  1. 无光线追踪
  2. 无体积光
  3. 无法自定义,不能做扩展

项目案例:
森林、深海迷航

Universal Render Pipline 通用(全能)渲染管线

优点

  1. 支持多设备:安卓、iOS、任天堂Switc
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值