ESP8266
爱吃芒果的薯条
这个作者很懒,什么都没留下…
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一、物联网开发基础
物联网开发基础原创 2020-12-29 21:14:54 · 138 阅读 · 0 评论 -
二、网络服务器
网络服务器原创 2024-01-31 17:12:13 · 168 阅读 · 0 评论 -
三、ESP8266闪存文件系统
ESP8266闪存文件系统原创 2024-01-31 17:17:02 · 222 阅读 · 0 评论 -
四、ESP8266网络客户端
服务端客户端服务端客户端引自太极创客原创 2024-01-31 17:15:41 · 194 阅读 · 0 评论 -
Arduino&&ESP8266混合教程
Κiйg:ESP8266开发板NodeMCU 资料:链接: https://pan.baidu.com/s/1n8gJToN1acbyyiwZ5Jvcsw 提取码: ni62NodeMCU 烧录固件教程:https://www.cnblogs.com/0pen1/p/12592906.htmlDHT11温湿度教程https://www.jianshu.com/p/3aba3ce1ad121.44 Arduino黑色+ESP8266黑色开发板:http://www.lcdwiki.com/zh/原创 2021-01-07 23:43:23 · 1010 阅读 · 0 评论 -
HTTP协议数据通讯02-客户端向服务器请求数据信息-服务端
HTTP协议数据通讯02-客户端向服务器请求数据信息-服务端/* * 从服务端获取数据信息 * - 实时获取服务器端开发板上按钮引脚状态 * - 当有客户端向ESP8266服务器的/update发送请求时,将服务器的按键引脚状态通过响应信息回复给客户端 * 服务端代码 */#include <ESP8266WiFi.h>#include <ESP8266WiFiMulti.h>#include <ESP8266WebServer.h>#define原创 2021-01-05 21:57:18 · 249 阅读 · 0 评论 -
HTTP协议数据通讯02-客户端向服务器请求数据信息-客户端
HTTP协议数据通讯02-客户端向服务器请求数据信息-客户端/* * 从服务端获取数据信息 * – 定时向服务器发送请求,从而获取服务器开发板上按钮状态 * – 将服务器端发来的按钮引脚电平状态解析为数字量,并且用该数字量控制板上LED点亮和熄灭 * 客户端代码 */ #include <ESP8266WiFi.h> #include <ESP8266WiFiMulti.h> ESP8266WiFiMulti wifiMulti; const char原创 2021-01-05 21:56:52 · 236 阅读 · 0 评论 -
HTTP协议数据通讯-客户端向服务器发送数据信息-客户端
HTTP协议数据通讯-客户端向服务器发送数据信息-客户端#include <ESP8266WiFi.h>#include <ESP8266WiFiMulti.h>#define buttonPin D3//定义引脚D3ESP8266WiFiMulti wifiMulti;bool buttonStatus;float clientFloatValue;int clientIntValue;const char *host = "192.168.0.111";原创 2021-01-04 23:24:30 · 482 阅读 · 0 评论 -
HTTP协议数据通讯-客户端向服务器发送数据信息-服务端
HTTP协议数据通讯-客户端向服务器发送数据信息-服务端/* * 服务端程序: * 接收客户端发来的http请求并且解析信信息中的数据信息 * 将解析的数据通过串口监视器显示供用户查看 * 将解析的客户端按键状态信息用于控制服务器端板上的LED的点亮和熄灭 */ #include <ESP8266WiFi.h> #include <ESP8266WiFiMulti.h> #include <ESP8266WebServer.h> //http服务端库原创 2021-01-04 22:40:13 · 637 阅读 · 0 评论 -
ESP8266网络客户端基本操作-03-Stream
ESP8266网络客户端基本操作-03-StreamStream对于ESP8266-Arduino语言来说指的是数据序列void setup() { Serial.begin(9600); Serial.println(""); Serial.println("Please enter input...");} void loop() { while(Serial.available()){ //匹配“ok” if(Serial.find("ok")){原创 2021-01-01 19:11:27 · 332 阅读 · 0 评论 -
ESP8266网络客户端基本操作-02-使用WiFiClient库实现网络通讯
ESP8266网络客户端基本操作-02使用WiFiClient库实现网络通讯原创 2021-01-01 17:49:26 · 1443 阅读 · 0 评论 -
ESP8266网络客户端基本操作-01-使用ESP8266HTTPClient库实现网络通讯
ESP8266网络客户端基本操作-使用ESP8266HTTPClient库实现网络通讯www.example.com为测试网址,可改为自己的服务器地址/* * 使用ESP8266HTTPClient库实现网络通讯 */#include <ESP8266WiFi.h>#include <ESP8266HTTPClient.h>//测试网址#define testUrl "http://www.example.com"//wifi信息const char* ssi原创 2021-01-01 16:25:18 · 771 阅读 · 1 评论 -
ESP8266闪存文件系统基本操作-写入信息
ESP8266-闪存文件系统一、向闪存中写入一、向闪存中写入/* * 在NodeMCU中创建txt,并向其写入数据 */#include <FS.h>//定义文件位置和名称String fileName = "/MangoChips/Demo-01.txt";void setup(){ Serial.begin(9600); Serial.println(""); Serial.println("SPIFFS format start"); SPIFFS.f原创 2020-12-29 21:14:23 · 828 阅读 · 0 评论 -
ESP8266闪存文件系统基本操作-读取信息
ESP8266-闪存文件系统-读一、从闪存中读一、从闪存中读/* * 1、在NodeMCU中创建txt,并向其写入数据 * 2、从闪存中读取已写入的数据 */#include <FS.h>//定义文件位置和名称String fileName = "/MangoChips/Demo-01.txt";void setup(){ Serial.begin(9600); Serial.println(""); Serial.println("SPIFFS format原创 2020-12-29 21:46:21 · 973 阅读 · 0 评论 -
ESP8266闪存文件系统基本操作-添加信息
ESP8266-闪存文件系统-添加信息一、向闪存文件系统文件添加信息一、向闪存文件系统文件添加信息/* * 1、在NodeMCU中创建txt,并向其写入数据 * 2、从闪存中读取已写入的数据 * 3、向已有文件中添加信息 */#include <FS.h>//定义文件位置和名称String fileName = "/MangoChips/Demo-01.txt";void setup(){ Serial.begin(9600); Serial.println(""原创 2020-12-29 22:32:21 · 395 阅读 · 0 评论 -
ESP8266闪存文件系统基本操作-读取目录内容
ESP8266-闪存文件系统-读取目录内容一、读取目录内容一、读取目录内容/* * 1、在NodeMCU中创建txt,并向其写入数据 * 2、从闪存中读取已写入的数据 * 3、向已有文件中添加信息 */#include <FS.h>//文件操作的位置和名称String fileName = "/MangoChips/Demo-01.txt";//被读取的文件夹String fileFolder = "/MangoChips";void setup(){ Seri原创 2020-12-29 22:46:51 · 995 阅读 · 0 评论 -
ESP8266闪存文件系统基本操作-删除文件
ESP8266-闪存文件系统-删除文件一、删除文件一、删除文件/* * 1、在NodeMCU中创建txt,并向其写入数据 * 2、从闪存中读取已写入的数据 * 3、向已有文件中添加信息 */#include <FS.h>//文件操作的位置和名称String fileName = "/MangoChips/Demo-01.txt";//被读取的文件夹String fileFolder = "/MangoChips";void setup(){ Serial.beg原创 2020-12-29 22:56:04 · 1564 阅读 · 0 评论 -
ESP8266闪存文件系统基本操作-显示闪存信息
ESP8266-闪存文件系统-显示闪存信息一、显示闪存信息一、显示闪存信息/* * 1、在NodeMCU中创建txt,并向其写入数据 * 2、从闪存中读取已写入的数据 * 3、向已有文件中添加信息 */#include <FS.h>//文件操作的位置和名称String fileName = "/MangoChips/Demo-01.txt";//被读取的文件夹String fileFolder = "/MangoChips";void setup(){ Seri原创 2020-12-29 23:26:36 · 620 阅读 · 0 评论