虚幻引擎笔记 一、蓝图类二、创建自定义Character蓝图三、操作映射和轴映射 一、蓝图类 Actor:可以放置在关卡中的物体Pawn:相当于游戏角色,可以通过玩家控制器来控制角色:在Pawn的基础上增加了四处走动的功能。创建游戏角色时使用此项。玩家控制器:控制游戏角色的行为。游戏模式基础:用来制定游戏规则的。Actor组件:可以附着(挂载)在Actor上。可以理解为Unity中的组件。场景组件:不需要几何表示的基于位置的行为。这包括弹簧臂、相机、物理力和约束(但不包括物理对象),甚至音频。 可直接点击 ? 跳转官网访问 二、创建自定义Character蓝图 设置网格体添加 SpringArm(弹簧臂)添加摄像机 三、操作映射和轴映射 将自定义事件绑定到