虚幻引擎笔记

本文介绍了虚幻引擎中的关键概念,如Actor、Pawn与玩家控制器的区别,以及如何创建自定义Character蓝图并添加SpringArm和摄像机。重点讲解了操作映射和轴映射的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、蓝图类

在这里插入图片描述

  • Actor:可以放置在关卡中的物体
  • Pawn:相当于游戏角色,可以通过玩家控制器来控制
  • 角色:在Pawn的基础上增加了四处走动的功能。创建游戏角色时使用此项。
  • 玩家控制器:控制游戏角色的行为。
  • 游戏模式基础:用来制定游戏规则的。
  • Actor组件:可以附着(挂载)在Actor上。可以理解为Unity中的组件。
  • 场景组件:不需要几何表示的基于位置的行为。这包括弹簧臂、相机、物理力和约束(但不包括物理对象),甚至音频。
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二、创建自定义Character蓝图

在这里插入图片描述

  • 设置网格体
  • 添加 SpringArm(弹簧臂)
  • 添加摄像机

在这里插入图片描述

三、操作映射和轴映射

将自定义事件绑定到

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